|
Post by dallan on Jun 7, 2006 19:31:25 GMT 3
Useat peleistämme täällä ovat täysin toisistaan erillään ja täysin vaikuttamatta toisten pelaamiseen. Esimerkiksi minä voisin omalla hahmollani polttaa jonkin pelipaikoista ilman, että sen tarvitsisi vaikuttaa muiden pelaajien mahdollisuuksiin käyttää kyseistä pelipaikkaa miten he tahtovat. Tämä pelaamistapa on mielestäni todella hyvä ja mielenkiintoinen ja en nyt ehdota sen syrjäyttämistä millään tavalla. Ehdotan vain, että sen rinnalle voitaisiin nostaa myös toisenlaista pelaamista.
Omasta mielestäni olisi myös mielenkiintoista pelata pelejä, joissa hahmot olisivat myös pitemmänpuoleisessa yhteydessä toisiinsa. Nytkin tämä on mahdollista sillä tavalla, että tietnkin hahmot muodostavat yhteyksiä toisiinsa ja voivat tavata toisensa vielä uudestaan. Edelleen en voivat vaikuttaa toinen toistensa elämään. Ei kuitenkaan ole niin, että usealla hahmolla oikein voisi olla toisten tavoitteisiin liittyviä tavoitteita ilman, että noiden hahmojen tarvitsisi olla mukana samassa pelissä. Tällainen olisi esimerkiksi mahdollista sillä, että olisi pelialue, jossa yhden hahmon tekemiset vaikuttavat koko pelialueeseen sillä tavalla, että tuo muutos koskettaisi kaikkia siellä pelialueella pelaavia hahmoja. Edelleen ajatusta voisi viedä läheisemmäksi tekemällä tuosta pelialueesta tarpeeksi tiiviin niin, että muutoksilla todella olisi merkittävää vaikutusta toisiin hahmoihin. Yritän laatia jonkinlaisen esimerkin tällaisesta pelialueesta:
Pieni kylä, jolla on omat kauppasuhteensa joihinkin kaukaisille ja tuntemattomille maille. Kylä on kaukana kaikesta muusta ja siellä elää omat tavalliset asukkaansa ja paikallinen velhoakatemia toimii kylän älyllisenä ja hallinnollisena keskuksenaan. Edelleen kylällä voisi olla lisää yksityskohtia, jotka eivät tämän esimerkin kannalta ole oleellisia. Tapahtumien voitaisiin ajatella tapahtuvan ajassa ja jos jossain ajassa tapahtuu jotain asioita, niin nämä asiat koskettavat siis kaikkia hahmoja, jotka tuon aikarajan ylittävät. Esimerkiksi jos velhoakatemiassa päätettäisiin, että ensi viikon jälkeen kaikkien kansalaisten on maksettava veronsa, niin näin olisi sitten tuona aikana tehtävä. Aikasysteemissä on ilmeisiä ongelmia, mutta se ehkä voisi olla joissain määrin toteuttamiskelpoinenkin. Jos kylässä puhkeaisi sairausepidemia, niin tämä sairausepidemia koskettaisi kaikkia kylän asukkaita. Jos joku pelaajista päättäisi, että jostain kaukaa tänne kylään hyökätään, niin hänellä olisi vapaus tehdä näin. Munchausta tai jotain muuta varsin häiritsevää peliyhteisön ei tosin välttämättä tarvitsisi sietää ja tarpeeksi laajalla päätöksellä jonkin pelaajan esittelemästä tapahtumasta voitaisiin päättää, että tuolla tavalla ei tule tapahtumaan. Tällaiselle perumiselle tietenkin olisi hyvä olla kyllin painavat perusteet.
Tässä nyt esittelin joitain nopeasti mieleen tulleita ja varsin työstätättömiä asioita. Olisin kiinnostunut kuulemaan, että olisiko muillakin kiinnostusta tämänkaltaiseen pelaamiseen ja vaikka tuota innostusta ei olisikaan, niin se ei estä antamasta rakentavia ehdotuksia tai negatiivista tai positiivista palautetta ajatuksesta.
Tämän ajatuksen toteuttaminen ei väistämättä edes tarkoita sitä, että tarvittaisiin jokin kokonainen alue kuten kylä, joka olisi varta vasten tätä pelaamista varten. Aivan hyvin ajatus voisi toimia myös vaikka ammattikillan, tiiviin ystävysjoukon tai minkä tahansa muun ajatuksen varassa.
|
|
|
Post by spyrre on Jun 9, 2006 14:40:17 GMT 3
Tuo ajatus olisi varsin kiinnostava sinänsä, se tuntuisi tosiaan nostavan pelaamisen ja peleihin vaikuttamisen hiukan korkeammalle tasolle. Vaikka kannatankin tätäkin tapaa jossa muiden pelaajien ei tarvitse välittää jos joku saa päähänsä vaikka polttaa jonkun pelialueen maan tasalle vaan he voivat jättää asian huomiotta jos moinen ei heidän suunnitelmiinsa tai peliinsä sovi, mutta mahdollisuus esim. juuri hyökkääviin valloittajiin tai luonnonkatastrofeihin jotka todella vaikuttaisivatkin asioihin vaikka suuremmankin joukkion osalta olisi varmasti kiinnostavaa vaihtelua. Siitä miten moinen toimivasti toteutettaisiin, en tosin ole aivan varma.
Siis näin ollen kyllä, henkilökohtaisesti ainakin minua kiehtoo ajatus että voisin sotkea jonkun hahmoni johonkin hiukan suurempaankin juonikuvioon kuin vain yhden pelin kestävään satunnaiseen tapaamiseen. Minkäänasteinen poliittinen/strateginen kieroilu ainakaan hiukankaan suuremmassa mittakaavassa ei kyllä ole aivan minun alaani, mutta esimerkiksi tuo ajatus vaikka jonkinlaiseen seikkailijaporukkaan sovellettuna voisi olla mukava, jolloin hahmot voisivat vuorovaikuttaa keskenään vaikka pidempäänkin.
|
|
|
Post by Shady on Jun 9, 2006 15:56:20 GMT 3
Mieleenkiintoinen idea ja kannatan 110 prosenttisesti. Kuten Spyrre mainitsi niin ajatuksen toteuttaminen mietityttää, mutta eiköhän siihenkin jotain keksisi. Olen minäkin valmis lähtemään mukaan tälläiseen suurempaan jos se vain mahdollista on^^ Kamalan lyhyt komentointi, mutta spyrre vei kaikki sanani
|
|
|
Post by dallan on Jun 9, 2006 16:21:25 GMT 3
Nyt kun kiinnostuneita pelaajia alkaa olla jo minun mielestäni tarpeeksi asian alullepanemiseksi, niin toteutusideoita otetaan mielellään vastaan ja jos jotain valmista ideaa ei tahdo antaa, niin omia mieltymyksiään ainakin voisi kuvailla. Siitäkin olisi suuresti apua.
|
|
|
Post by R.C. on Jun 9, 2006 19:53:14 GMT 3
Yhtenäisempi pelimaailma on mielestäni loistava ajatus, syy miksen ole aiemmin laittanut kommenttia tähän on lähinnä juuri se, etten ole varma miten sellainen kannattaisi toteuttaa ( ja koska itse jalostan paljon riippumatonta pelitapaa, jotten ketään vahingossakaan tihutöilläni loukkaisi ;^^ ). Mutta voisin hyvinkin kuvitella ottavani osaa moiseen kunhan muut pelihommelit antavat myöten.
Ilmoittakaahan jos päädytte kokonaiseen omaan 'Kaikki vaikuttaa kaikkeen'-maailmaan foorumilla, se oli lähinnä ainoa idea mikä minulle pälkähti tästä ideasta päähäni, lähinnä koska kun Myrkmere-kampanja järjestyy nyt johonkin aikaan ensi syksystä ja kyseisen pelin tarkoitus on juuri olla mahdollisimman laaja ja yhdistää monia hahmoja samoihin juonikuvioihin, niin aion järkätä moiselle episodille oman osionsa lähempänä ajankohtaa. =)
|
|
Pikku
Member
Katse ja kuiskaus.
Posts: 79
|
Post by Pikku on Jun 11, 2006 9:58:30 GMT 3
Minäkin pidän ajatusta erittäin kiehtovana, sillä se tuo tavallaan aivan erilaisia ulottuvuuksia ja vapauksia mutta kuitenkin tietyllä tavalla rajoitteita pelaamiseen.
Minun alustava ehdotukseni tähän "kaikki vaikuttaa kaikkeen" -maailmaan olisi juuri jokin pieni kylä ympäristöineen, johon sisältyisi paljon erilaisia mahdollisuuksia (esim. jokia/järviä/merta, metsiä, kallioita, luolia, vuoria tms). Alueella pitää tietenkin elää jossain määrin taruolentoja ja pitää jossain määrin olla hankaluuksia jonkun ulkopuolisen (rosvoklaanin, naapuri kylän tms.) kanssa.
|
|
|
Post by WhiteNoiseMonster on Jun 11, 2006 12:35:42 GMT 3
Kuin myös muut, olen minäkin samallatavalla oikein innostunut ideasta yhtenäisempään pelimaailmaan. Tietysti omassa olemuksessani mieleeni pölähti potentiaalinen ongelma joka ainakin minun mielestäni saattavat tuottaa päänvaivaa hommassa. Mutta ei sillä etteikö siitä voitaisi ylitse päästä.
Pulma mikä tuli mieleeni on se, että jos kaikkien pelien tapahtumat vaikuttavat peliympäristöön (enemmän tai vähemmän, riippuu mitä pelissä tehdään), niin sehän edellyttää silloin sitä, että pelialueella pelin aloittavat pelaajat tutustuvat _kaikkiin_ pelialueella jo pelattuihin peleihin. Tämä tosin voitaisiin mielestäni ratkaista jonkinlaisella uutisoinnilla pelialueen tapahtumista. Nämä uutisoinnithan voidaan tietysti jakaa useamman ihmisen hoidettavaksi ja internet on täynnä paikkoja joissa moisen uutisoinnin voi toteuttaa. Tai vaihtoehtoisesti sen voi toteuttaa tekemällä pelialuetta kohden off-game aiheen, jonne moisia asioita voi listata niin, että kaikkia alueella käytyjä pelejä ei tarvitse lukea.
|
|
|
Post by dallan on Jun 15, 2006 2:29:51 GMT 3
Tässä jonkinlaisia omia ehdotuksia maailmaa varten. Kuka vain saa ehdottaa maailmaamme jotain, vaikka ei itse sinne tahtoisi tulla pelaamaankaan. Mielestäni pelialuetta voitaisiin jo alkaa pian rakentamaan.
Käytännön jutuista
Annettujen ajatusten pohjalta minun puolestani voitaisiin laittaa tämä pelialue aluilleen. Sille voisi vaikka luoda useita subboardeja jonnekin tuonne fantasiapelaaminen alueelle.
Voisimme ehkä myös luoda sinne oman hahmoesittelyalueen, jonne voisi kirjoittaa jotain tuolla pelialueella käyttämästään hahmosta. Itse ehdotan, että tällainen kirjoittaminen olisi vapaaehtoista.
Edelleen yksi alue voisi toimia ilmoitustaulunamme, johon kaikki pelaajat voisivat kirjoittaa merkittävistä alueella tapahtuvista muutoksista ja oikeastaan nuo muutokset pitäisi sinne kirjoittaa, jotta ne olisivat hyväksyttäviä. Näin kaikkien pelaajien ei tarvitsisi lukea kaikkia pelejä tarkkaavaisesti tietääkseen, missä mennään. Näissä teksteissä varmaan olisi hyvä suosia tiivistä ilmaisutapaa.
Tapahtuma-alueestamme voisi piirtää jonkinlaisen mielellään varsin karkean kartan, jotta sinne muutosten lisääminen olisi näin ollen helppoa.
***************************************************** Maailmaan liittyvistä säännöistä
Kaikilla pelaajilla on valta tehdä suuriakin pelialueen tapahtumiin liittyviä päätöksiä riippumatta muun muassa siitä ovatko he pelanneet täällä pitkään tai kuinka aktiivisesti he pelaavat. Pyydän teitä silti käytännön järjen käyttämistä näissä valinnoissa ja muiden pelaajien huomioonottamista.
Kaikilla pelaajilla on myös valta ehdottaa jonkin tapahtuman toteuttamatta jättämistä. Näissä tapauksissa olisi hyvä olla jonkinlaiset perustelut teolleen.
Sääntöjämme usein rikkova pelaaja voidaan sulkea tämän yhteisömme ulkopuolelle tai niin toistuvasti hylättäviä tapahtumaehdotuksia antava pelaaja, että haitanteko voidaan ajatella tarkoituksi. Luultavasti näin ei tarvitse koskaan tehdä, mutta kirjoitan tämän nyt tähän, jotta on tekstiä, mihin vedota.
Kaikilla on yhtäläiset vaikuttamismahdollisuudet pätevät myös näihin sääntöihin, joten uusia sääntöjä ja vanhojen sääntöjen poistamista tai muuttamista saa kuka vain ehdottaa.
Ylivoimaisten tapahtumien ja hahmojen käyttäminen ei ole suotavaa tällä pelialueella. "Ylivoimainen" on epätarkka termi ja emme tiedä, missä sen raja kuljee, mutta käytännön järjellä ja muihin vertaamalla tämän ehdon ei pitäisi tuottaa ongelmia. Jos vahvasti ja uskottavin perusteluin epäilet hahmosi tai tapahtumaehdotuksesti olevan ylivoimainen, niin ehkä olisi paras heikentää sitä niin, että tuo epäilys poistuisi. Tämä ehto selvennee pelaamisen aikana paremmin.
Uusia tapahtumapaikkoja saa ympäristöön määritellä siinä rajoissa, mitä niille on vielä tilaa. Esimerkiksi kierteleville maantierosvoille ja muulle sellaiselle, mikä ei vaadi ympäristötilan käyttämistä tai vaatii sitä hyvin vähän kuten haudatuille aarteille lielee melkein aina tilaa. Uutta lajistoa saa ympäristöön myös luoda. Myös kyläämme voi luoda hieman tavallisuudesta poikkeavia tai ihan tavallisiakin rakennuksia.
Hahmoihin ja pelaamiseen liittyvistä säännöistä
Minun puolestani hahmoonsa saa liittää kuolemattomuusvaateen. Tämä vaade ei tarkoita sitä, että hahmosi on lähellä kaikkivoivaa ja kykenee selviytymään sadan metrin pudotuksesta vaan sitä, että et tahto hahmosi menehtyvän pelaamisen aikana ja tällä vaateella vaadit muita pelaajia kunnioittamaan tätä ehtoa. Edelleen muita vaateita pelaamiseen liityen voi puolestani hahmoonsa liittää kuten esimerkiksi väkivallattomuusvaade, pelikaverin kuolemattomuusvaade tuon pelin aikana tai mitä itse toivottekin. Pyytäisin muita pelaajia kunnioittamaan näitä vaateita, mutta niitä laatiessaan kannattaa myös muistaa, että jokaisella on vapaus valita itse oma peliseuransa.
Huomioikaa kanssapelaajanne viihtyvyys pelissä. Tietenkään ette ole yksin vastuussa tästä, mutta älkää tarkoituksenmukaisesti pyrkikö haittaamaan kanssapelaajienne viihtyvyyttä. Ei esimerkiksi olisi kovin reilua pakottaa tarkoituksellisesti toisen pelaajan hahmoa tilanteeseen, josta tuo toinen pelaaja itse ei selvästikään pidä lainkaan. Edelleen antaisin pelaajillemme vapauden lopettaa pelinsä milloin he tahtovat. Kukaan ei pakota pelaamaan peliä, josta ei yksinkertaisesti voi sietää. Kukaan ei myöskään pakota pelaamaan jos siihen ei ole enää aikaa tai innostusta. Viihtyvyys olkoon tärkeämpää meille kuin realistisuus.
Pelejä saa pelin kuluessa molempien pelaajien suostumuksesta vetää jonkin verran takaisin ja editoida. Tästä esimerkkinä vaikka tilanne, jossa toinen hahmo kertoo toiselle hahmolle hyvin pitkäsanaisesti, miten ajattelee jostain asiasta ja toinen hahmoista tähän vastatessaan jo hyvin puheen alkuvaiheessa suuttuu paljon omasta kuulemastaan. Tässä tapauksessa peliin vastaava pelaaja voisi ehdottaa, että kanssapelaaja voisi katkaista edellisen vuoronsa jostain kohdasta, koska tämä katkaisua pyytävä pelaaja tahtoo hahmonsa tekevät jotain tapahtumiin merkittävästi vaikuttavaa tässä kohdassa. Edelleen pitkän vuoron kirjoittanut voisi toisen vuoron nähtyään pyytää hahmolleen mahdollisuutta käyttäytyäkin toisella tavalla tässä tilanteessa sen vuoksi, mitä on nähnyt sanojensa jo aluksi saavan aikaiseksi.
Hahmonne saa kierrellä ympäri maailmaa ja näin ollen viettää aikaansa tällä rajoitetummalla alueella ja myös muilla pelialueilla. Hänellä voisi esimerkiksi olla oma koti, jonkinlainen työ, perhe, sukujuuret, ihastus tai ihan mitä vain tässä kylässä, mutta suurimman osan ajastaan hän saa ihan hyvin viettää muilla alueilla jos pelaaja näin toivoo. ***************************************************** Maailman ympäristöstä:
Tapahtumapaikkoja voisivat olla meren rannalla sijaitseva kylä, johon on rakennettu satama laivoineen. Kylän pohjoista reunaa voisi reunustaa suuri vuoristoalue, jonka merenpuoleisella reunalla olisi hiekkaranta ja yleensäkin vuoristossa olisi useita luolia. Vuoristo voisi olla suhteellisen vaikeakulkuista ja vaarallista aluetta. Meri sijaitsisi kylän länsipuolella. Kylä ei ole valtaisan rikas, mutta ei kärsi kurjuudestakaan. Varallisuus ei ole jakautunut tasaisesti.
Jonkin matkaa kylästä itään olisi suuri metsä, josta on kylän tarpeisiin hakattu puuta rakennuksia ja laivoja varten. Kylän ulkopuolella voisi olla myös peltoaluetta, mistä kylä saa itselleen meren antimien lisäksi ravinnoksi sen väelle.
Kylästä ei olisi suuri matka toiseen kylään, jonka kanssa kylällämme on kireät välit. En vielä ainakaan itse määrittele tähän syitä.
Tietenkin hahmollanne on vapaus matkustaa johonkin kauas, mistä kukaan ei ole vielä antanut mitään kuvausta. Edelleen hahmonne voivat toisista peleistä tämän pelialueemme ulkopuolelta vierailla tässä rajatussa maailmassamme, mutta tällöin on muistettava noudattaa tämän alueen sääntöjä ja erityispiirteitä.
*************************************************
Ehdotan aluksi käyttöön seuraavia pelialueita tähän annettuun kyläajatukseen liittyen vielä ilman paikannimistöä, jota saa kyllä ehdottaa:
Kylä (tänne voisi myöhemmin lisätä erillisiksi pelialueiksi kylässä olevia paikkoja. Kylään haluttavista paikoista ottaisin mielelläni toiveita vastaan ihan vaikka vain sen esittelytekstiin jos ei aivan erilliseksi pelialueeksi kylän sisällä.)
Meri (sisältää myös merenrannan)
Vuoristo (sisältää myös luolastot)
Metsä
Kylän ulkopuolinen lähialue (sisältää mm. pellot ja tien kylään)
******* Edit: lisää alueita ehdotuksien mukaan
Linnanrauniot
Linnanrauniot sijaitsevat vuoristossa ja niiden luokse pääseminen on suhteellisen helppoa kiitos vanhan tien, joka on joskus ollut aktiivisessa käytössä vieden sinne. Näinä päivinä kukaan ei enää käytä linnaa, mutta tarinat sen suuruuden ajoilta elävät yhä kansan keskuudessa. Paikka jos joskus ollut voiman ja varallisuuden keskus alueella. Ken tietää, vaikka jossain nurkassa olisi vielä jotain vanhasta ajasta jäljellä.
Tarkennusta kylän alueeseen:
Seuraavia maininnan arvoisia paikkoja kylässä ainakin olisi:
Satama, tori, taikuusakatemia.
Näistä otettaisiin todella mielellään toiveita vastaan.
************
Kylälle kaukainen alue voidaan luoda tänne omaksi alueekseen. En tosin tiedä onko se tarpeellista. Tähän voisi myös halutessaan käyttää noita vapaamman pelaamisen alueita, koska jossain kaukana tapahtuvat asiat eivät välttämättä kosketa muita kylämme pelaajia kuin teidän hahmoanne ja mukananne mahdollisesti olevia hahmoja. Kuitenkin saatatte haluta.
Edelleen aluetta voi laajentaa ja uusia paikkoja luoda. Aloitettaessa moni juttu tuntuu varmaan vähän keskeneräiseltäkin, mutta kyllä ne siitä pikku hiljaa kehittyvät eteenpäin. Maailman laajentamiseen kuuluu myös se mahdollisuus, että voitte vaikka luoda toisella puolella maailmaa sijaitsevan kaupungin pelialueeksi tänne rajatumman pelaamisen alueelle, joka on aivan erilainen kuin tämä tässä ehdotettu kylä. Ketään ei kielletä luomasta haluamiaan alueita ja niillä saa olla suhteita toisiin maailman paikkoihin tai sitten ne saavat myös olla niin erillisiä toisistaan, että näistä toisista paikoista ei edes tiedetä toisessa paikassa.
|
|
|
Post by dallan on Jun 15, 2006 2:58:10 GMT 3
Edelleen jos joku tahtoo, niin tätä samaa perusajatusta saa halutessaan käyttää myös muilla kuin fantasiapelaamisen alueilla. Samoja ideoita saa minun puolestani ainakin minulta itseltäni rauhassa kopioida.
|
|
|
Post by spyrre on Jun 20, 2006 17:24:02 GMT 3
Noita paikka-ehdotuksiahan tuonne voisi keksiä vaikka minkä verran, mutta niissä olisi todennäköisesti mukana hyvin samankaltaisia alueita kuin Myrkmeren "tavallisessa" fantasiaosiossa eikä näitä kuitenkaan taida olla tarkoitus kopioida tuolta suoraan. Mieleen kuitenkin tuli noiden paikkojen suhteen vielä jos kylän lähellä tai vuoristossa/metsässä/ jossakin olisi vaikka jonkinlaiset mystiset linnanrauniot joita on hahmojen hyvä kompata ja missä harhailla sekä eksyä, myös aarteita tai rosvojoukkioita voisi pesiä täällä, mitä nyt voisi sellaisesta keksiä. Onhan klassinen luolastojen ja sokkeloisten raunioiden komppaus kuitenkin ilmeisesti yksi roolipelien vakituisista ajanvietteistä. ^^;
|
|
Shibito
Member
Sero detrectat onus qui subijt.
Posts: 171
|
Post by Shibito on May 17, 2008 22:00:05 GMT 3
Ratkaisuehdotus Akulan mainitsemaan ongelmaan. Mikäli pelissä mainitaan tietty henkilö johon tapahtumat vaikuttavat tai joita ne saattaisivat koskea kannattaa linkki ko. peliin lähettää viestinä pelaajalle. Tai esimerkiksi yhteenvedon mistä oli kyse tahi copypasteta osia pelistä. Se on kuitenkin huomattavasti parempi ratkaisu kuin että kaikki seuraavat kaikkia pelejä metsästäen omia hahmojaan niistä.
Tämä pelitapahan on hyvin yleinen tiiviimmissä kronikoissa, joissa peliympäristö on usein kollektiivisella päätöksellä rajattu esimerkiksi yhteen kaupunkiin ja sen lähiympäristöön. Kaikkien ei tarvitse tuntea kaikkia, mutta ajan kanssa hahmot verkostoituvat. Siihen auttaa sekin, että on yhteisiä ryhmittymiä, jotka eivät vaadi jatkuvaa läsnäoloa. Hieman kuten golf-kerhot. Minulle tutuissa tapauksissa kyseessä on Vampire the Masqueraden Camarilla, Sabbat, yksittäiset laumat tai muulla tavoin hahmojen välille syntyneet suhteet. 'Tyyppi X käski sanomaan, että sillä on yhteistyösopimus tahon Y kanssa, jonka puhemiehenä toimii rouva Y2. Puhuttiin taannoin rouva Y2:n kanssa, että sillä voisi olla tarvetta sun kaltaisellesi tyypille..." Tämä on erittäin käyttökelpoinen ja toimiva systeemi, kunhan sen ei anna rönsytä liian leveälle.
|
|
silvara
Member
~Tempus fugit, naturam sanat~
Posts: 49
|
Post by silvara on May 18, 2008 23:10:29 GMT 3
Mielenkiintoinen idea. Olen innolla mukana, kunhan tuo maailma saadaan perustettua. Mielestäni säännöt ottavt huomioon kiakkien mielipiteen ja koska jokainen voi ehdottaa uusia juttuja, tulee peliin lisää väriä. Maailman hahmoista voisin kuitenkin sanoa erään ajatukseni. Ovatko hahmot jotenkin sidoksisssa johonkin yliluonnolliseen vai voivatko ne olla tavallisia tallaajia?
Lyhyttä kommenttia, mutta mykistyin niin suuresti tuosta ideasta etten saa sanottua muuta.
|
|
Shibito
Member
Sero detrectat onus qui subijt.
Posts: 171
|
Post by Shibito on May 18, 2008 23:46:37 GMT 3
Yleinen ja hyvä tapahan on, että siellä pyörii ne omat hahmot, olivat ne vaikka nakkikioskin myyjiä tai suuria vaikuttajia. Tosin kohtuuden rajoissa, vaikka voisihan esim kaupungissa pelata sitä valtapeliä että pieniä tarinoita kaduntallaajien kesken. Kaikki riippuu siitä mille alueelle tuota verkostoitumista tahtoo rakentaa. Tietääkseni kuitenkin keskustelun aiheena on ollut nimenomaan fantasia, joten miksei.
Pelimaailman yksityiskohdat, firmat, baarit, paikat, kaikki mikä tekee kaupungista sen itsensä saisivat juuri elääkin. Eihän ole tarkoitus kuitenkaan tehdä täysin valmista pelimaailmaa, vaan hahmotella hieman sen ääriviivoja ja pääpiirteitä, johon pelaajat tuovat sisällön.
|
|
ana14
Member
Dreams...
Posts: 79
|
Post by ana14 on Mar 24, 2009 21:30:47 GMT 3
Joo, mahtava idea. Mäkin olisin innolla mukana. Ja ehdotan myös fantasiaa, se toimis ehkä parhaiten. Koko hommaan saatais erilaisia hahmoja, joka olisi mielestäni OK. Vaan niinkuin on jo todettu, se ettei se saa mennä liian pitkälle, muuten aivan hirveän hyvä ajatus:) I'm in.
|
|