Post by R.C. on Aug 28, 2006 0:09:54 GMT 3
Jotta pelissä olisi realistisuutta, olisi aseeseen tarttuvan hahmon pelaajalta kypsää harkita suojattinsa saattavan myös hävitä, haavoittua tai jopa kuolla taistelun melskeessä. Sen verran kanssapelaajat ovat tosin varmasti valmiita joustamaan, ettei kenenkään hahmon tarvitse välttämättä missään tilanteessa tulla tapetuksi, ainakaan pysyvästi, jollei hahmon pelaaja itse näin päätä. Juuri hahmon lopullisen kuolemisen tulisi siis olla pelaajan oman valinnan varassa. Ns. npc-hahmoja, jotka on tehty sivuosia varten eivätkä siis esitä pelaajalle tai muille sen isompaa roolia, voi tietenkin pelata kovakouraisemminkin.
Kannattaa myös huomata, että Linnassa toimii sairastupa ja muurien ulkopuolelle, kauemmas sotatantereestakin on varmasti pistetty jonkinsortin kenttäsairaala pystyyn. Hahmojen on siis teoriassa mahdollista selvitä ja saada hoitoa vakavammissakin tapauksissa. Koska pelaamme fantasiaa, voi parantajilla olla huomattaviakin kykyjä, tai pelaajan oman valinnan mukaan saattaa puoskari tietenkin olla heikompikin lahjoiltaan. Ei anneta erilaisten näkemysten mennä ristiin jos ne voisivat olla sulassa sovussa keskenään. =)
Aarteenmetsästys-osuudessa on otettava huomioon, etteivät kaikki seikkailijat välttämättä koskaan löydä perille päämääräänsä/pääsevät sinne muita myöhemmin. Jokaisella on tähän kyllä teoriassa yhtäläinen mahdollisuus, johon vaikuttavat kuitenkin pelaajan tekemät valinnat, hahmon olemus ja joskus vain puhdas sattuma. Tulevat koettelemukset ja niiden voimakkuus arvotaan kuten avaimen olinpaikkakin. Jos voimasuhteet eivät ole otolliset, matka voi tyssätä ja hahmo joutua palaamaan takaisin tai joutua odottamaan ( mahdollisesti seuraavaan pelipäivään ). Tämän myötä ymmärtänette, miksi joukosta/liittolaisista voi olla hyötyä siinä missä haittaakin, riippuen tietenkin miten hyvissä väleissä hahmot ovat keskenään...
Kannattaa myös huomata, että Linnassa toimii sairastupa ja muurien ulkopuolelle, kauemmas sotatantereestakin on varmasti pistetty jonkinsortin kenttäsairaala pystyyn. Hahmojen on siis teoriassa mahdollista selvitä ja saada hoitoa vakavammissakin tapauksissa. Koska pelaamme fantasiaa, voi parantajilla olla huomattaviakin kykyjä, tai pelaajan oman valinnan mukaan saattaa puoskari tietenkin olla heikompikin lahjoiltaan. Ei anneta erilaisten näkemysten mennä ristiin jos ne voisivat olla sulassa sovussa keskenään. =)
Aarteenmetsästys-osuudessa on otettava huomioon, etteivät kaikki seikkailijat välttämättä koskaan löydä perille päämääräänsä/pääsevät sinne muita myöhemmin. Jokaisella on tähän kyllä teoriassa yhtäläinen mahdollisuus, johon vaikuttavat kuitenkin pelaajan tekemät valinnat, hahmon olemus ja joskus vain puhdas sattuma. Tulevat koettelemukset ja niiden voimakkuus arvotaan kuten avaimen olinpaikkakin. Jos voimasuhteet eivät ole otolliset, matka voi tyssätä ja hahmo joutua palaamaan takaisin tai joutua odottamaan ( mahdollisesti seuraavaan pelipäivään ). Tämän myötä ymmärtänette, miksi joukosta/liittolaisista voi olla hyötyä siinä missä haittaakin, riippuen tietenkin miten hyvissä väleissä hahmot ovat keskenään...