|
Post by R.C. on Aug 28, 2006 0:02:49 GMT 3
Luku 2: Suuri etsintä/Valloituksen valmistelu
Vuosisatoihin ei Myrkmeren vanhaa linnaa oltu tällä tavoin tomutettu. Kiveäkään ei jätetty kääntämättä eikä nurkkaakaan tutkimatta, kun mystisen avaimen olinpaikkaa etsittiin. Kuka ehtisi ensin? Kuka osaisi etsiä oikeasta paikasta? Tutkittavaa oli niin paljon, että tehtävä oli yhdelle mahdoton. Löytyisikö avain paljain silmin vaiko kenties joillakin erikoisemmilla kyvyillä? Huijareitakin alkoi jo linnoituksen käytävillä käyskennellä…
Samaan aikaan teki vihollinen siirtojaan. Mikä olisi paras tapa taltuttaa vanhan linnan muurit? Olivatko voimasuhteet jo kyllin edulliset linnan sotilaiden ja jalojen ritareiden kukistamiseen? Olisiko suora hyökkäys parempi ratkaisu kuin monimutkaisempi taktiikka? Tai ehkäpä harmaalla jättiläisellä oli jopa joitakin heikkouksia, joita edes sen asukkaat eivät arvanneet? Entä kuinka aikoi linna itse uhkakuviin vastata? Mitä tapahtuisi, jos puolustus murtuisi ja vihollinen pääsisi niskan päälle?
Vihje aloittelijoille ynnä muille: Jos kiinnostuit aarteenetsinnästä, sinun kannattaa vähitellen viedä hahmosi alueelle, josta tämä lähtee avainta etsimään. Mikäli taas tunnet kutsumusta sodankäyntiin, voit liittyä linnan puolustajien tai sinne hyökkäävien joukkoon. Liitytkö jollekin tietylle rintamalle vai kuljetko omia polkujasi?
( Linnan sisäpuoliset alueet ’Esipihasta ja Aulasta’ – ’Muihin sisätiloihin’ ovat mahdollisia löytöpaikkoja. Kts. aiheesta lisää ’Kampanjaan liittyvät olennaisuudet’-> ’Linnan sisä-/ulkopuolisista paikoista’ ).
|
|