Post by R.C. on Aug 20, 2006 11:49:37 GMT 3
Myrkmere-kampanja: Aarteenmetsästäjät
Prologi:
Sattuipa eräänä päivänä, että Myrkmeren vanhan linnan kellareista löytyi suuri, salainen kammio ja sieltä massiivinen portti muinaisilta ajoilta. Kukaan ei enää muistanut, kuinka kauan tuo koristeellinen ovi oli siinä odottanut, mutta sekä kiveen kirjoitetut riimut että linnan kirjastoista löytyneet harvat ja vanhat kirjoitukset vihjasivat, että tuon portin taa oli kätketty huomattava aarre. Mikä tämä aarre saattoi sitten olla? Kultaa tai kenties jotakin erityisempää, vielä arvokkaampaa? Sitä ei kukaan osannut sanoa…
Linnanherra kiinnostui löydöstä oikopäätä, ja niinpä ikivanha portti koetettiin avata tavalla jos toisellakin, mutta mikään tavanomaisista keinoista ei siihen tepsinyt. Ovi otti ja pysyi kiinni uteliailta. Kun historiankirjoja tutkittiin tarkemmin, ymmärrettiin, että porttiin tarvittaisiin tietynlainen avain, jonka oli määrä löytyä jostakin linnanmuurien sisäpuolelta. Mutta mikä tämä avain olisi, tai missä se olisi, oli kaikille arvoitus. Luultavasti moisen esineen käyttötarkoitus oli jo aikaa sitten unohtunut, joten se saattoi olla melkein missä hyvänsä.
Huhut levisivät, ja pian vain harva linnassa saattoi väittää, ettei ollut vaikka vain ohimennen tätä mystistä avainta koettanut etsiä. Pelätessään avaimen hukkuvan tai aarteidensa joutuvan vääriin käsiin määräsi linnanherra kaikki linnoituksen portit suljettavaksi ulkopuolisilta, kunnes arvoitus olisi ratkennut. Samalla hän lupasi huomattavan palkkion niille yksityishenkilöille, jotka saattaisivat tietää jotakin avaimen olinpaikasta. Myös muilla tahoilla perustettiin pian yhtenäisempiä etsintäpartioita, aatelisto palkkasi puolestaan etsiviä ja jotkut keksivät mitä mielikuvituksellisimpiakin tapoja ratkoa avaimen olinpaikan mysteeriä.
Linnanherran toimet asian salaamiseksi olivat kuitenkin herättäneet naapurikansassa epäluuloa ja närästystä, ja pian tiedot portista, aarteesta ja kadonneesta avaimesta urkittiin myös muurien ulkopuolisten tietoon. Vanhasta ystävästä tuli ahneudessa vihollinen, eikä aikaakaan kun sodan uhka häälyi jo Myrkmeren vanhan linnan yllä. Naapurivaltion sotajoukot aikoivat pistää linnan muurit koetukselle, ja oli aarteella muitakin himoitsijoita, niin rosvojoukkoja kuin satunnaisia kulkijoitakin, jotka olivat salaisuudesta kuulleet ja asiasta kiinnostuneet.
Kuka löytää avaimen ja mitä portin takana odottaa? Onko etsintäpartiossa enemmän voimaa vai kannattaako sittenkin luottaa vain omaan onneensa ja hankkia kumppaninsa itse? Kuinka luotettavia nämä ystävät lopulta ovatkaan? Ja ennen kaikkea… kestääkö Myrkmeren vanha linna vihollisen hyökkäyksen, vai riistetäänkö aarre parempiin käsiin?
----------------------------------------------------------------------
Peli alkaa sunnuntaina 27.8.2006
Prologi:
Sattuipa eräänä päivänä, että Myrkmeren vanhan linnan kellareista löytyi suuri, salainen kammio ja sieltä massiivinen portti muinaisilta ajoilta. Kukaan ei enää muistanut, kuinka kauan tuo koristeellinen ovi oli siinä odottanut, mutta sekä kiveen kirjoitetut riimut että linnan kirjastoista löytyneet harvat ja vanhat kirjoitukset vihjasivat, että tuon portin taa oli kätketty huomattava aarre. Mikä tämä aarre saattoi sitten olla? Kultaa tai kenties jotakin erityisempää, vielä arvokkaampaa? Sitä ei kukaan osannut sanoa…
Linnanherra kiinnostui löydöstä oikopäätä, ja niinpä ikivanha portti koetettiin avata tavalla jos toisellakin, mutta mikään tavanomaisista keinoista ei siihen tepsinyt. Ovi otti ja pysyi kiinni uteliailta. Kun historiankirjoja tutkittiin tarkemmin, ymmärrettiin, että porttiin tarvittaisiin tietynlainen avain, jonka oli määrä löytyä jostakin linnanmuurien sisäpuolelta. Mutta mikä tämä avain olisi, tai missä se olisi, oli kaikille arvoitus. Luultavasti moisen esineen käyttötarkoitus oli jo aikaa sitten unohtunut, joten se saattoi olla melkein missä hyvänsä.
Huhut levisivät, ja pian vain harva linnassa saattoi väittää, ettei ollut vaikka vain ohimennen tätä mystistä avainta koettanut etsiä. Pelätessään avaimen hukkuvan tai aarteidensa joutuvan vääriin käsiin määräsi linnanherra kaikki linnoituksen portit suljettavaksi ulkopuolisilta, kunnes arvoitus olisi ratkennut. Samalla hän lupasi huomattavan palkkion niille yksityishenkilöille, jotka saattaisivat tietää jotakin avaimen olinpaikasta. Myös muilla tahoilla perustettiin pian yhtenäisempiä etsintäpartioita, aatelisto palkkasi puolestaan etsiviä ja jotkut keksivät mitä mielikuvituksellisimpiakin tapoja ratkoa avaimen olinpaikan mysteeriä.
Linnanherran toimet asian salaamiseksi olivat kuitenkin herättäneet naapurikansassa epäluuloa ja närästystä, ja pian tiedot portista, aarteesta ja kadonneesta avaimesta urkittiin myös muurien ulkopuolisten tietoon. Vanhasta ystävästä tuli ahneudessa vihollinen, eikä aikaakaan kun sodan uhka häälyi jo Myrkmeren vanhan linnan yllä. Naapurivaltion sotajoukot aikoivat pistää linnan muurit koetukselle, ja oli aarteella muitakin himoitsijoita, niin rosvojoukkoja kuin satunnaisia kulkijoitakin, jotka olivat salaisuudesta kuulleet ja asiasta kiinnostuneet.
Kuka löytää avaimen ja mitä portin takana odottaa? Onko etsintäpartiossa enemmän voimaa vai kannattaako sittenkin luottaa vain omaan onneensa ja hankkia kumppaninsa itse? Kuinka luotettavia nämä ystävät lopulta ovatkaan? Ja ennen kaikkea… kestääkö Myrkmeren vanha linna vihollisen hyökkäyksen, vai riistetäänkö aarre parempiin käsiin?
----------------------------------------------------------------------
Peli alkaa sunnuntaina 27.8.2006