Pikku
Member
Katse ja kuiskaus.
Posts: 79
|
Post by Pikku on Dec 22, 2006 9:31:46 GMT 3
Olette ehkä huomanneet, ettei minua näkyile täällä usein. Oikeastaan, käyn täällä vieläkin väh. kerran viikossa, mutta kun kummatkin roolipelit, joihin olen työntänyt hahmoni, ovat niin totaalisesti jumissa (eli, yksi pelaajista ei tunnu olevan enää elossa) en kirjoittele tänne mitään viestiä.
Mutta usean kuukauden jälkeen tämä alkaa hiljalleen pänniä erittäin kärsivälliseksi koulittua Pikkua (minä). Yksi ainoa osapuoli ei vastaa, ja sen takia hyväkin peli on pysähtynyt eikä liiku työntämälläkään.
Missä vika, miten korjataan?
|
|
|
Post by submarine on Dec 22, 2006 10:08:26 GMT 3
No tuota, jos yksi osapuoli ei vastaa enää peliin, niin silloin on varmaankin kaksi vaihtoehtoa. Jos kyseinen osapuoli tosiaan on lopettanut, eikä ollut ratkaisevassa osassa kyseisessä pelissä, tämä voidaan mahdollisesti vain jättää pois. Toisaalta voi myös yksinkertaisesti jättää pelin ja aloittaa toisen. Muuta minä en oikein keksi, kun ketään ei voi raahata takaisin pelaamaankaan. Onhan se kyllä harmi, kun noin tapahtuu.
|
|
|
Post by R.C. on Dec 22, 2006 13:07:01 GMT 3
Parahin Pikku, kiitos että nostit kissan pöydälle! =)
Olen törmännyt ( onneksi harvemmin ) tähän ongelmaan ja kironnut sitä välillä itsekin. Pohdinnoissani päädyin siihen yksinkertaiseen ratkaisuun, että jo ennen peliä sovitaan vastaukselle joku aikaraja ilman erillistä ilmoitusta poissaolosta. Esim. jos peli kuolettuu jonkun pelaajan takia vaikka kahdeksi viikoksi, niin sitä jatketaan sitten seuraavan vuorossa olevan kohdalta eteenpäin, kunnes kadonnut osapuoli ilmaantuu mukaan, jos ilmaantuu. Tietokoneelle ja nettiin on nykyään kuitenkin sen verran helppo päästä ( kouluissa, kirjastoissa, kavereiden luona ) ettei lyhykäisen viiveilmoituksen tekemisen luulisi kenellekään pelistä putoamista pelkäävälle olla ylivoimainen suoritus. Vai olenko väärässä?
Yhtä kaikki olisi hyvä antaa arvoa niille joilla riittää intoa sekä aktiivisuutta viedä peliä eteenpäin, eikä pitkittää tai hidastaa sitä turhaan omasta puolestaan. Siis etenkään ilman syytä. Nykyään varmistan ainakin itse molemminpuolisen oikeuden peluuttaa hahmo pois jos tuntuu siltä ettei homma etene. En halua enää keskeneräisiä pelejä kuukausiksi roikkumaan, koska niihin katoaa pakostikin ajan kuluessa mielenkiinto.
Suosittelisinkin jumiin jääneitä sopimaan pelin jatkosta yhä kuulolla olevien osapuolien kanssa ja jämähtäneessä kaksinpelissä olevia hakemaan vaikka uutta peliä tai houkuttelemaan keskeneräiseen peliin uusia osanottajia, joiden voimilla hyväkin tarina lähtee taas liikkeelle ilman että sitä pitäisi kurjasti vain unohtaa. Tätä mieltä minä olen, mitäköhän muut ajattelevat... = /
|
|
Pikku
Member
Katse ja kuiskaus.
Posts: 79
|
Post by Pikku on Dec 22, 2006 16:07:24 GMT 3
Mielestäni ajatus aikarajasta on mainio. Tietenkin, jos on jokin este, asian voi aina ilmoittaa jossain välissä, joko antaen muiden pelaajien jatkaa tai pyytäen lisäaikaa. Mutta jos mitään ilmoitusta ei tule, peli voi jatkua eikä jää jumiin ikuisiksi ajoiksi. (tai ainakin liian pitkäksi aikaa)
|
|