|
Post by Jubelius on Aug 18, 2017 21:30:56 GMT 3
Hei. Vanhat muistot johdattivat minut palaamaan tälle sivustolle. Viime käynnistäni on kulunut aikaa, mutta toivon silti olevani tervetullut palaamaan takaisin. Jouduin valitettavasti luomaan itselleni uuden tunnuksen, sillä en muistanut vanhan tunnukseni salasanaa. En yrityksestäni huolimatta saanut edes vanhan tunnukseni salasanaa palautettua sähköpostiini. Jos joku vanhoista käyttäjistä muistaa Jutta - nimisen profiilikäyttäjän, se olen minä! Ennen kuin lähden yrittämään uuden alkuni sekä mahdollisen tarinointini aloittamista, yritän tiedustella aktiivisten käyttäjien kohtalosta. Onko täällä vielä elämää? Unelmoinko turhaan uuden pelin aloittamisesta sekä pelitovereista?
|
|
|
Post by submarine on Aug 18, 2017 21:51:37 GMT 3
Kas, hei vain sinnekin!
Täältä löytyy kyllä vielä elämää ainakin parin käyttäjän verran. Ja ainakin itse voisin hyvin kyllä mielelläni viritellä peliä kanssasi jos haluat. Emme koskaan aikanaan tainneet pelata yhdessä, mutta sehän ei tahtia haittaa.
Jos kiinnostaa, niin minkälaista peliä olit ajatellut? Itse pyörin vahvasti fantasian puolella, mutta sen sisällä olen ainakin valmis monenlaiseen.
|
|
|
Post by Jubelius on Aug 18, 2017 22:25:23 GMT 3
Hei Submarine! Pitkästä aikaa! Meillä on itseasiassa ollut yksi aikaisempi yhteinen peli. Löydät pelin nimellä: jakaramon. Pelin tarkoitus oli aloittaa pelaaminen puhtaalta pöydältä ilman alkusuunnittelmia luoden pelin kulkua sekä pelin hahmoja mututuntumalta. Meidän lisäksemme pelissä oli erkenmormel - niminen käyttäjä. Peli jäi valitettavasti kesken meidän kaikkien osalta. Ehkä parempi onni (ja inspiraatio) seuraavalla kerralla. Aloitan mielelläni kanssasi uuden pelin. Fantasia käy aiheena minulle mainiosti, vaikka viimeiset pelini ovatkin sijoittuneet nykyaikaan toisella sivustolla. Mietin vielä kenet vanhoista hahmoistani haluaisin pelattavaksi, mutta ei uudenkaan hahmon luominen ole kohdallani lainkaan mahdoton ajatus. Uuden mahdollisen pelin aihetta en ole miettinyt. Onko sinulla jotain toteuttamatonta pelinalkua jo valmiina miettitynä, jonka olet halunnut mahdollisesti aloittaa, mutta et ole saanut siihen vielä mahdollisuutta? Jos ei ole, mietitään aihetta yhdessä. Kyllä me jotain keksitään!
|
|
|
Post by submarine on Aug 19, 2017 6:32:27 GMT 3
Kas, totta tosiaan. Kiitos kun muistutit, viiden vuoden jälkeen olin ehtinyt jo pitkälti unohtaa ihan jo tuon hahmonkin, jota tuossa pelissä kokeilin, heh. Se jäi aika alkutekijöihinsä silloin. Tällä kertaa luulisi kyllä onnistuvan paremminkin.
Hum, mutta. Ihan välittömältä kädeltä ei tule mieleen mitään kovin kummoisia juonia joita olisin jäänyt ehdottomasti kaipailemaan. Sen verran voin kyllä helpottaa, että en tällä hetkellä pelaa kuin oikeastaan yhdellä hahmolla. Kyseessä on siis Reindal, omalla tavallaan piinattu tai jopa kirottu miekkamies, joka ei kuitenkaan ole mitään erityisen suurta synkistelyä tai "pahistelua", vaan sinällään ihan tervehenkinen, rehti ja (miten pystyy) myös reipas tapaus. Miehestä on moneksi, ja tämä soveltuisi varmasti niin toiminnallisempaan kuin rauhallisempaan ja sosiaalisempaankin peliin. Miehessä on soturin ja sankarinkin vikaa, mutta se ei tosiaan tarkoita ettäkö haluaisin pelata vain rymisteleviä pelejä, heh.
Jos ideoinnista lähdetään, niin haluaisitko enemmän jotakin toiminnallista ja seikkailullista, vaiko rauhallisempaa, ehkä enemmänkin ihan hahmojen vuorovaikutuksesta lähtevää peliä? Nämähän eivät tietenkään oikeasti sulje toisiaan pois, mutta jos tuntuu että jompi kumpi suunta olisi selvästi mieluisampi, niin siitähän olisi helppo lähteä höyläämään, heh.
|
|
|
Post by Jubelius on Aug 19, 2017 10:35:59 GMT 3
Hahmosi Reindal kuulostaa hyvältä! Minulle käy niin toiminnalliset/seikkailulliset kuin sosiaallisemmat pelit. Ehkä omat pelaamani pelit viimeaikoina ovat olleet siltä väliltä, eli ovat olleet enemmän tai vähemmän toiminnallisia, mutta ovat omanneet toisinaan pitempiä keskustelutilanteita. Minulla on valittavana kolme hahmoa. He ovat enemmän tai vähemmän fantasiapohjaisia, joihin olen soveltanut paljon myös omaa. Elsa ja Zack ovat minulle jo valmiiksi tuttuja hahmoja / olen pelannut heillä tällä sivustolla muutaman kerran. Uusi hahmoni Roy on vielä keskeneräinen, mutta hän on myös pienen viimeistelyn jälkeen valmis uusiin seikkailuihin. Laitan sinulle tähän lyhyehköt hahmokuvaukset. Jos saat heistä jonkinlaista inspiraatiota, niin olen enemmän kuin hyvilläni. Ps. En nyt kiireellä saa kuvia liitettyä hahmoistani tähän keskusteluun. Yritän uudestaan kun pääsen tänään illalla töistä. Elsa Nuori sinisilmäinen, seikkailunjanoinen kaunotar. Kaksoisveljensä kuoleman jälkeen hän on taivaltanut pitkän matkan etsiäkseen paikkaansa maailmalta. Ansaitsee tällä hetkellä elantonsa suorittamalla hänelle annettuja tehtäviä lahjuksia vastaan. Hymyilee mieluummin ulkopuolisille kuin näyttäisi sisälleen piilottamansa tuskan veljensä kuolemasta. - Elsa on taitava miekkailija. - Elsa luottaa liikkaa toisten puheisiin ja tekoihin. Häntä on helppo huijata halutessaan. - Elsa ei pelkää itsensä puolesta. Hänelle merkitsee vain muiden hyvinvointi. - Elsalle ei merkitse toisten ihmisten tai olentojen ulkonäkö, rotu tai tausta. Hän hyväksyy kaikki uudet tuttavuutensa sellaisina kuin he ovat. Elsa on valmis niin toiminnalliseen kuin sosiaalisempaan peliin. Myös romanttisempi peli on mahdollinen, mikäli pelin suunta antaa sellaiseen vaikutteita. Zack Nuori, itsevarma, naistennaurattajana tunnettu jäämaagi. Ansaitsee elantonsa toimimalla maailmaa kiertävän sirkuksen vetonaulana. Tämän vuoksi hänen nimensä ja taitonsa tunnetaan lähes kaikkialla eikä hän jää lähes koskaan huomiotta. Kuuluisuudestaan huolimatta hän ei käytä jäämaagin taitoja, ellei näe tätä välttämättömäksi. - Zack on taitava jäämaagi. - Itsevarmuudestaan huolimatta Zackia ei voi kutsua leuhkaksi tai omahyväiseksi ihmiseksi, vaikka toisinaan hänen käytöksensä saattaa antaa juuri päinvastaisen vaikutelman. - Zackille on luontaista selviytyä erilaisista tilanteista oman tahdonvoimansa avulla. Hänellä ei ole tapana jäädä murehtimaan asioita pitkäksi aikaa, vaikka tilanteet hänen kohdallaan olisivat kuinka tukalliset tahansa. Zack on valmis niin toiminnalliseen kuin sosiaalisempaan peliin. Hän ei ole sidoksissa ns. työpaikkaansa vaan on vapaa lähtemään minne peli johdattaakaan häntä. Roy Nuori, kirouksen alainen nuorimies. Kulkee mieluummin hämärässä kuin päivänvalossa ulkonäkönsä vuoksi. Hänen loppuelämänsä tavoite on löytää keino palauttaa hänen alkuperäinen ihmiskehonsa takaisin, jotta hän voi palata rakastamansa perheen luokse. - Roy on taitava miekkailija. - Roy on pohjimmiltaan ihminen, vaikka saamansa kirouksen vuoksi hänen ulkonäkönsä muistuttaa enemmän puhvelia. - Roy on enemmän toiminnallinen kuin sosiaalinen. - Roy on äkkipikainen, minkä vuoksi kiivastuu tavallista nopeammin. Roy on valmis enemmän toiminnallisiin peleihin, mutta hahmoon tutustumisen myötä hänestä saa kyllä keskustelutilanteitakin irti. Kiiruhdan nyt töihin. Jatketaan keskustelua myöhemmin
|
|
|
Post by submarine on Aug 19, 2017 17:05:08 GMT 3
Hmh, nopsalla mietiskelyllä tuntuu, että Elsa voisi olla hyvä vastapari Reindalille. Näen paljon roolipelimahdollisuuksia noiden kahden vuorovaikutuksessa. Kummassakin on samankaltaisuutta, noin nyt nopeasti arvioiden, mutta samalla sen verran erilaisuuttakin että tarttumapintaa varmasti olisi. Peli jossa on sekä syvempää vuorovaikutusta että toimintaa menee hyvin myös Reindalille.
Olen viime aikoina pyöritellyt jonkin verran pelikuvioita, joissa on meneillään jonkinlainen konflikti tai kriisitilanne, jonka edessä tavallinen väki mieluummin alistuu kuin astuu vastustamaan, jolloin hahmojen on näytettävä olevansa jotakin enemmän. Eli siis selkokielisesti tietynlaisia sankarikuvioita, heh. En tarkoita siis mitenkään välttämättä sellaisia rymistelyjä, joissa hahmot lanaavat vihollisia tieltään ja kansa hurraa vieressä, vaan enemmänkin sitä tiettyä ajatusta siitä, että pahan paikan tullen jonkun on oltava valmis tekemään jotakin, vaikka joutuisikin itse vaaraan.
Kiinnostaisiko tuollaisen aihepiirin pyörittely sinua? Ja jos niikseen, niin miten seikkailullinen peli olisi hyvä? Tällaisia kuvioita voi kuitenkin käsitellä niin pienessä kuin suuressakin mittakaavassa. Nyt kun mietin vähän tarkemmin, niin minulla on kuin onkin kyllä ollut tässä jonkin aikaa pohdittavana eräs pelikuvio. Siihen liittyisi syrjäinen kylä ja jopa suoranainen päätään nostava paha. Heh, vaikka ymmärrän kyllä hyvin jos tuo kuulostaa liian yliampuvalta ja jokin vähän henkilökohtaisempi kiinnostaisi.
|
|
|
Post by Jubelius on Aug 19, 2017 20:21:27 GMT 3
Elsa on yksi lempipelihahmoistani, joten pelaan hänellä enemmän kuin mielelläni. Ajattelin tänään kirjoittaa (lähinnä itseäni ajatellen) päivitetyn hahmotiedotteen Elsasta, jonka voit halutessasi käydä lukemassa. Lisään sen tämän illan aikana tälle sivustolle tuonne muiden hahmoluetteloiden joukkoon. Yliampuvat sankaritarinat kiinnostavat aina! Syrjäinen kylä kuulostaa mielekkäältä pelialueelta, jossa paha ottaa / on ottanut vallan ja meidän pelihahmomme tajuavat vähitellen olevansa tämän kyseisen kylän ”viimeinen toivo”. Onko sinulla jo mietittynä mikä tämä ns. ”paha” on tässä syrjäisessä kylässä? Jos on, niin jätän sinulle vapauden juonen suunnittelulle. Luotan siihen, että minä ja Elsa tulemme pitämään kaikesta tulevasta. Toki, jos aihetta ei ole vielä tätä syvällisemmin mietittynä, autan sinua mielelläni suunnittelemaan tulevan pelimme juonta. Miten hahmomme tulisivat tapaamaan tässä tulevassa pelissä? Minulla tuli mieleen sellainen ajatus, että tämä ns. ”Paha” on voinut kutsua Elsan paikalle. Tämä on voinut esim. palkata hänet johonkin pahankuriseen hommaan huomattavalla rahasummalla. Vasta myöhemmin pelin edetessä Elsa tajuaisi tulleensa höynäytetyksi ja hyväsydämisenä ihmisenä hän aikoisi tehdä kaikkensa pelastaakseen tilanteen. Toki jos tämä ei sovi juonellisesti peliin, on Elsa voinut saapua sattumaltakin tälle syrjäiselle kylälle – olla esim. ohikulkumatkalla ja huomata, etteivät kaikki muumit ole laaksossa (Heh heh
|
|
|
Post by submarine on Aug 20, 2017 7:57:55 GMT 3
Hmmh, katsotaanpas. Pahoittelut että vastaan vähän hitaasti, viime päivät ovat olleet melko kiireisiä. Mutta tosiaan, voisin kuvailla hieman tarkemminkin ajattelemaani asetelmaa, sillä kyseessä tuskin on tosiaankaan mitään sellaista, mikä pysyisi piilossa hahmoilta hirvittävän pitkään. Heh, anteeksipyyntöni jos tämä on vähän paljon sulateltavaksi alkuun, mutta ajattelin että on ihan reilua heivata ainakin perusidea esille ennen kuin alan survoa sitä peliin. Eli:
*
Tiedetään kertoa, että syrjäisiä nummimaita hallitsi kerran hirvittävä noitakuningas, joka hallitsi kammottavilla keinoilla ja kielletyillä voimilla mustan usvan peittämiltä vuorilta, takaa taipaleiden joita vartioivat hirviöt ja pedot, linnasta jonka salit kätkivät sisäänsä painajaisia joita kukaan kuolevainen ei voisi edes uneksia. Samanlaista muinaista tarinaa on sekin, miten aikanaan oikeamielinen sotajoukko, johtajanaan mahtava pyhimys, lopulta marssivat tuota kauhua vastaan ja iskivät sen murskaksi. Vuorille asetettiin pyhimyksen merkki vartioimaan niiden pahuutta vastaan, ja vuorten juurelle rakennettiin Viimeisen vartion luostari, jonka oli määrä vahtia ajasta ikuisuuteen pahuuden tyyssijaa siltä varalta, että se koskaan uhkaisi nousta uudelleen voimiinsa. Luostarin yhteyteen kohosi ajan kanssa pieni kylä, vaikka nummet itsessään ovatkin pysyneet harvaan asuttuina ja syrjäisinä.
Tämä kaikki on tietysti ollut hyvin pitkään pelkkää paikallista legendaa. Vuorten tiedetään olevan paha paikka, mutta niistä on pyritty vain pysymään kaukana kun mahdollista. Harva sinne on ainakaan ehdoin tahdoin matkannut. Mutta nyt tuosta legendasta on tullut kouriintuntuvan todellinen. Vuorilta, jonka synkkiä rinteitä ei kenenkään pitäisi edes tuntea, ratsastaa öisin nummille hirvittävä raakalaisten joukko, joka levittää kauhua ja tuhoa nummien pieniin, vaivaisiin kyliin. Väitetään jopa että tuota joukkoa seuraisivat todelliset hirviöt ja kadotuksen pedot, vaikka kaikki tämä onkin kauhistuneen väen huhupuhetta enemmän kuin mitään konkreettista tietoa. Varmaa kuitenkin on, että tämän hirvittävän joukkion kärjessä ratsastaa naamioitu hahmo, joka kantaa noitakuninkaan kirottuja merkkejä ja naamiota.
Moni kylä on kohdannut hirvittävän lopun, mutta kuin ihmeen kaupalla Viimeisen vartion kylä muureineen ja suojelusrukouksia kaikuvine munkkiluostareineen on vielä säilynyt tuholta. Siksipä sinne, niin lähelle vuoria kuin mahdollista, on päätynyt suhteettoman suuri joukko kotinsa ja kaikkensa menettäneitä pakolaisia ja selviytyjiä. Samalla kylän olot ovat tietenkin muuttuneet hyvin tukaliksi ja kurjiksi, eikä kenellekään riitä tarpeeksi mitään. Ihmiset ovat uhan edessä epätietoisia, ahdistettuja ja peloissaan, eikä kukaan todella tiedä mitä tehdä. Ahdingossaan väki on jo ajautunut erimielisyyksiin ja kahnauksiin, jotka vain pahentavat asioita entisestään. Moisessa tilanteessa tarvittaisiin siis eittämättä juurikin väkeä, joka tohtisi ja pystyisi tekemään sen, mitä pelkäävä väki ei. Ja samaan aikaan jälleensyntyneeksi noitakuninkaaksi kuiskittu hahmo johtaa hirvittävää joukkoaan tuhoamaan ja runtelemaan kaikkea ympärillä. Lie vain ajan kysymys, milloin tämä kyllästyy katselemaan säästämäänsä kylää...
*
Ja niin edelleen. Tuo on alkutilanne, noin nyt kaikessa monimutkaisuudessaan. En ole ajatellut niinkään että se olisi mikään yksittäinen juoni jota hahmojen pitäisi seurata, vaan enemmänkin asetelma, jossa valintoja ja mahdollisuuksia on juuri sen verran kuin mihin nämä haluavat tarttua. Kunhan tarttuvat johonkin, sillä selvää on ettei tämä tarina pääty hyvin jos se saa kulkea omalla painollaan.
Tässä kohtaa sanottakoon tosin, että hyväksyn kyllä ilman mielipahaa, jos tuntuu siltä että tämä on liian raskas asetelma ja että pelin olisi parempi olla jotain yksinkertaisempaa. Heh, huomaa kaiketi, että olen ehtinyt jonkin verran pohdiskella tätä ideanpoikasta.
Jos niikseen, niin en ikävä kyllä usko, että tuohon sopisi erityisen hyvin tuo kuvio Ellen palkkaamisesta. Kyseessä on kuitenkin aika ilmeinen pahantekijä, joka samalla on silti myös mystinen ja etäinen hahmo, josta ei tiedetä mitään (mutta josta huhut liikkuvat sitäkin enemmän). TOSIN, jos sinusta tuntuu että se haluaisit pelata tuollaisen kuvion, esimerkiksi juuri kevyempänä vaihtoehtona, niin sekin on kyllä hyvä ajatus ja oikein hedelmällinen lähtökohta tarinalle.
Hahmoilla olisi varmasti montakin tapaa tavata. He ovat saattaneet päätyä hakemaan suojaa kylästä kun ovat syystä tai toisesta päätyneet alueelle, jossa liikkuminenkin on äkkiä muuttunut hengenvaaralliseksi. Tai toisaalta, ehkä jompi kumpi tai molemmat ovat ehdoin tahdoin saapuneet katsastamaan näitä vaikeuksia. Avuliaalle hahmolle (jollaisia kumpikin selvästikin on) alkumotiiviksi sopisi varmasti vaikkapa vain sekin, että tämä turvasi ja auttoi pakolaisia pääsemään kylään, eikä nyt pysty lähtemään sieltä sen enempää kuin kukaan muukaan.
Hmmh, yritän ehkäpä itsekin raapustella Reindalista jonkinlaisen hahmotiedotteen. Sellainen on hyödyllinen itselle ja pelitovereillekin.
|
|
|
Post by Jubelius on Aug 20, 2017 9:51:36 GMT 3
Suunnittelemasi alkuasetelma vaikuttaa hyvältä. Kuten itsekin sanoit, tämä peli mahdollistaa monia valintoja sekä vaihtoehtoja pelinkululle, minkä vuoksi pelattavuus ei ole liian suoraviivaista. Tohdinko silti pyytää, että sinä olisit tämän pelin ns. päävetäjä, joka vetää niistä pidemmistä naruista matkamme aikana? Toki minäkin asennoidun siihen ajatukseen, että ohjailen toisinaan peliä suuntaan jos toiseen, mutta päävastuu olisi silti sinulla? Joo. Nyt kun sain lukea pelimme lähtökohdasta sekä sen miljööstä enemmän, ei minunkaan mielestäni alun perin Elsalle suunnittelemani juonenkäänne hänen palkkaamisestaan ”pahisten puolelle” sovi tällaiseen juonikuvioon. Voi siis olla, että Elsa onkin tämän pelin alussa vain ohikulku matkalla tässä kyseisessä kylässä tai sen lähistössä, ellen kehittele hänelle äkkiseltään jotain syvällisempää. Pelitahtini tulee olemaan vaihteleva. Tämä riippuu hyvin pitkälti työvuoroista (välillä aamua, välillä iltaa, välillä siltä väliltä) sekä siitä onko minulla elämää ruudun ulkopuolelle (heh heh ) Pyrkisin silti pelaamaan vähintään kerran viikossa. Joo. Olisi kyllä mukava lukea Reindalista enemmän! Raapustin muuten jo oman hahmotiedotteeni eilen Elsasta ja lisäsin sen tuonne Hahmoesittelyt – osioon. En usko, että tästä saa paljoakaan uutta irti, mutta halusin selkeyttää lähinnä omia ajatuksiani kyseisestä hahmosta.
|
|
|
Post by submarine on Aug 20, 2017 15:58:11 GMT 3
Heh, sopii hyvin että vedän pääkuviota. Ei olisi kamalan reilua velvoittaa jotakuta muuta pyörittämään tällaista noin vain. Se kyllä sopii, että otat hetkellisiä ohjia jos haluat pelin ottavan jotakin tiettyä suuntaa.
Reindalilla on varmaankin aika samanlainen tilanne peliin ilmaantumisen suhteen, joten kaiketi kyseessä on sitten perinteinen yhteentörmäys, heh. Ehkä alkusysäykseksi voisi laittaa jonkin hätää kärsivien ja epätoivoisten pakolaisten keskellä tapahtuvan kahnauksen, jota kumpikin siten yrittäisi selvitellä?
Mutta juu, kiire ei pelin kanssa tietenkää ole. Yritän saada aloitusta raapusteltua tässä pikimmiten, että päästään itse asiaan sitten, heh. Itselläni on taas kesän jäljiltä koulutus alkamassa, joten jonain päivinä voin myös olla vähän vastaamiskelvoton. Mutta eiköhän siitä selvitä.
Jos ei muuta, niin katsotaan miltä alkaa näyttää kun saadaan asiat rullaamaan! Jos tulee mieleen vielä jotain ajatuksia pelistä, mahdollisista suunnista tai asioista joita haluaisit siinä otettavan huomioon tai sisällytettävän, niin sanohan toki. Tätä pystytään varmasti mukauttamaan toiveisiinkin.
|
|
|
Post by Jubelius on Aug 20, 2017 22:07:47 GMT 3
Joo. Jonkinmoinen kahakka tai yhteenotto kyläläisten kesken sopii kyllä hyvin, ellei mieleen tule yllättäen mitään muuta yhtä mielekästä Mutta kyllä. Pidemmittä puheitta olemme (kai?) valmiita aloittamaan tulevan seikkailumme! Hienoa! Tästä tulee jännittävää! Odotan innolla tulevaa! Älä silti pidä kiirettä aloituksen suhteen, mikäli sinulla on kiireitä. Maltan kyllä odottaa! Heh, Päivittelen omaa pelivuoroa odotellessani vähitellen Elsan hahmosivua. Ei sillä, ettäkö hahmosivulla olisi mitään merkitystä yhteistä peliämme ajatellen, mutta nyt aiheesta innostuneena voisin kokeilla riittävätkö rahkeeni suurempiinkin urotekoihin
|
|
|
Post by submarine on Aug 21, 2017 15:52:21 GMT 3
Noniin, nyt tuolla Myrkoksen puolella on aloitus. En lähtenyt vielä käymään läpi kaikkia suunnitelussa esitettyjä asioita siinä, vaan heitin ilmoille tällaisen alkutilanteen ja sen verran että siitä toivottavasti saa kiinni. Heh, hahmot saavat kaiketi itsekin vähän tonkia esille syvempia seikkoja koko tilanteesta.
|
|
|
Post by Jubelius on Aug 21, 2017 20:04:01 GMT 3
Iih! Mahtavaa! Yritän vastata mahdollisimman pian omalla pelivuorollani alkaneeseen peliin. Olen torstaina lähdössä risteilylle, joten jos en sitä ennen ole saanut kirjoitettua omaa pelivuoroani, niin yritän viimeistään maanantai aamuna kirjoittaa vuoroni ennen kuin lähden iltavuoroon töihin. Luin nyt kertaaleen kirjoittamasi pelivuoron. Luen sen kohta vielä uudelleen, mutta täytyy kysyä varalta erästä asiaa. Ymmärsinkö oikein, että muurit ympäröivät tätä kyseistä kylää ja kylään kulkeva portti on myös suljettu? Eli, kylään ei voi muina miehinä marssia sisään? Mietin myös sitä, että onko kylä niin köyhä/kuollut, ettei jaksa pitää minkäänsorttista majataloa yllä? Mietin siis lähinnä sitä, että asennoidunko yöpymään taivasalla Elsan kanssa
|
|
|
Post by submarine on Aug 21, 2017 20:47:22 GMT 3
Heh, ei kiirettä sen suhteen. Mutta juu, kylän ympärillä on tosiaan muurit, ja niitä pidetään melkoisen pelon vallassa myös visusti kiinni. Kylään ei varmasti voi vain marssia, mutta hahmo voi ihan hyvin olla oletusarvoisesti jo sisälläkin, jos niin haluaa.
Majataloon en oikein usko jo lähtökohtaisesti noin syrjäisessä paikassa, mutta kylän keskellä mainittiin olevan oluthuone, jonka eteen pakolaisten ja hätää kärsivien joukko on leiriytynyt. Sieltä voisi kukaties saadakin majapaikan - ja joutua samalla todistamaan ihmisten hätää ja kurjuutta, heh.
|
|