Post by dallan on Feb 9, 2012 13:27:17 GMT 3
Tyypillisin juonenkuljetustekniikka foorumipelaamisessa on niin sanottu pelinjohtajaton tyyli, jossa jokainen pelaaja vuorollaan kontrolloi niitä hahmoja, joiden kontrollointiin hänellä on oikeus. Lisäksi jokaisella pelaajalla on oikeus kuvailla uutta ympäristöä ja luoda pienempiä tai suurempia juonenkäänteitä. Usein on niin, että joillain pelaajilla on käytännössä hallitsevampi rooli pääasiallisen juonen esittelyssä ja ympäristön kuvailussa, mutta muut pelaajat voivat silti halutessaan milloin vain näihin osallistua.
Pöytäroolipeleistä tutumpi, mutta foorumipelaamisessa harvinainen on pelinjohtajavetoinen tyyli. Tässä jokainen pelaaja vuorollaan kontrolloi niitä hahmoja, joiden kontrollointiin hänellä on oikeus. Kuitenkin yleensä vain pelinjohtaja kuvailee uutta ympäristöä ja luo ainakin suuremmat juonenkäänteet. Tässäkin pelaajia usein suositellaan osallistumaan pienin juonenkääntein. Voit esimerkiksi kertoa pelinjohtajalle, että hahmosi serkku asuu kaupungissa, johon hahmot saapuivat. Pelinjohtaja voi tällöin hyödyntää tätä esittelemääsi yksityiskohtaa.
Hyvää pelaamista on osallistua juonen kuljetukseen edes joissain vaiheissa eikä vain seurata mukana. Tee se silti aina juonta täydentävästi.
1) Älä tee sellaisia uusia sivuhaaroja, jotka tekevät kanssapelaajan suunnitelmat juonenkulun kannalta merkityksettömiksi.
Esimerkki:
Pelaaja A on viemässä hahmoja kohti väijytystä. Tällöin pelaaja B Päättääkin että hahmoja vastaan saapuu apua tarvitseva aatelismies vankkureiden kanssa, jonka mukaan hahmot lähtevät. Tämä on väärin. Koko pelaajan A juonikuvio menee piloille eikä pelaajan B käänne mitenkään täydennä pelaajan A ideaa.
-Ellei sitten a) ideana ole juuri ole, että hassun sattuman takia pelaajan A hahmon juoni meni tällä kertaa piloille, jolloin tämän on yritettävä uudestaan. Jos tämä on mielessäsi, niin tekisin sen tekstissä jotenkin selväksi. b) Pelaaja A voi nyt keksiä, että väijyttäjillä on toimintaa myös matkan päämäärässä. Kaikki tällaiset sivuutukset kannattaa silti tehdä harkiten ja tietoisesti.
2) Älä tuhoa kanssapelaajan suunnittelemia juonenkäänteitä tylsällä tavalla.
Esimerkki2:
Pelaaja A kuvailee, miten voimakas rosvojoukko lähestyy hahmoja ja vaatii näitä tulemaan mukaansa kuulusteltavaksi. Tällöin pelaaja B päättääkin, että hänen hahmonsa räjäyttää koko rosvojoukon tulipallolla ja pyyhkii pölyt käsistään. Tämä on väärin. Koko pelaajan A kuvio meni nyt aivan piloille täysin triviaalin tempun johdosta. Ratkaisu ei ole mitenkään mielikuvituksellinen tapa. Pelaajahahmot olisivat voineet vaikka paeta nyt tai myöhemmin siten, että paosta saa kunnon kertomuksen eikä vain läpihuutojuttua.
-Ellei sitten tulipallon ampuminen ole hyvin poikkeuksellista näillä seuduilla ja tilanteesta seuraa mielenkiintoisia jatkoseuraamuksia. Tällöinkin olisi kuitenkin ollut parempi, ettei pelaajan A kuvio vesity aivan täysin. Pelaaja B olisi voinut käyttää vaikka jatkoseuraamuksiin johtavaa mahtavaa loitsua jossain paon vaiheessa osana prosessia.
3) Osallistu juonenkulkuun äläkä pelaa liian passiivisesti.
Esimerkki3:
Pelaaja A kuvailee, miten yhtäkkiä taivaalta putoaa mystinen laatikko hahmojen lähelle. Pelaaja B ei kuitenkaan noteeraa tätä mitenkään.
Esimerkki4:
Pelaaja A kuvailee, miten hänen hahmonsa tulee juttelemaan hahmolle B. Kuitenkin pelaajan B hahmo vain nyhjöttää nurkkapöydässä ja käskee pelaajan A hahmon pois.
-Muista osallistua ja jättää hahmoosi tarttumapintaa. On hyvin turhauttavaa tehdä aloitteita tai kehittää juonenkäänteitä, joihin toinen ei mitenkään osallistu.
4) Älä yksinpelaa.
foorumiroolipelaamisen kultainen sääntö: Jos tarinasi on sellainen, että se ei välttämättä kanssapelaajia tarvitsisi, niin kirjoita se yksin äläkä pelaa sitä. Foorumiroolipelauksen ajatus on olla interaktiivista, jossa jokaisella pelaajalla on merkityksellinen roolinsa.
Tämä tarkoittaa ainakin kahta asiaa.
a) Jätä kanssapelaajillesi tilaa vaikuttaa juonenkulkuun. Älä siis kirjoita juoniasi niin, etteivät ne kestä toisten pelaajien aloitteita.
b) Jätä kanssapelaajien hahmoille relevantteja vaihtoehtoja. Älä siis aja jatkuvasti hahmoja tilanteisiin, joista on vain yksi tie ulos. Lisäksi älä pelaa niin, etteivät kanssapelaajiesi hahmot kykene tekemään mitään relevanttia. Tähän on kiinnitettävä huomiota hahmoja ja sivuhahmoja valitessa. On tärkeää, että juoni ja hahmot ovat sellaisia, että jokaisen pelaajan hahmojen osaamisella ja osallistumisella on juonen ja etenemisen kannalta oleellinen merkitys. Sivustakatsojien pelaaminen on hyvin tylsää.
5) Muista hahmosi vahvuudet ja heikkoudet
Paljon puhutaan munchaamisesta, mikä minusta tarkoittaa hahmon liiallista voimakkuutta jossain pelille relevantissa asiassa. Yleisin esimerkki on, että hahmo on epäkiinnostavan hyvä taistelija ja täten sillä pelatessa tulee sortuneeksi johonkin edellä olleista virheistä. Minusta hyvin voimakkaassa taistelijassa ei ole mitään periaatteellista ongelmaa, jos siis osaa välttää edellä olevat ongelmat. Se on vain vaikeaa pelata kiinnostavasti.
Hahmo voi lisäksi olla hyvin voimakas jossain asiassa, mikä on pelin kannalta helppo pelata ongelmattomasti. Seikkailussa harvoin tulee vastaan ongelmakohtia siitä, että yksi hahmoista on maailmanluokan matemaatikko.
Toinen juonenkuljetuksen kannalta mielenkiintoinen asia on antaa hahmolleen lupa epäonnistua. Yleensä pelit ovat paljon kiinnostavampia, kun hahmot eivät koko ajan onnistu/epäonnistu kaikessa vaan molemmat puolet ovat läsnä.
Pöytäroolipeleistä tutumpi, mutta foorumipelaamisessa harvinainen on pelinjohtajavetoinen tyyli. Tässä jokainen pelaaja vuorollaan kontrolloi niitä hahmoja, joiden kontrollointiin hänellä on oikeus. Kuitenkin yleensä vain pelinjohtaja kuvailee uutta ympäristöä ja luo ainakin suuremmat juonenkäänteet. Tässäkin pelaajia usein suositellaan osallistumaan pienin juonenkääntein. Voit esimerkiksi kertoa pelinjohtajalle, että hahmosi serkku asuu kaupungissa, johon hahmot saapuivat. Pelinjohtaja voi tällöin hyödyntää tätä esittelemääsi yksityiskohtaa.
Hyvää pelaamista on osallistua juonen kuljetukseen edes joissain vaiheissa eikä vain seurata mukana. Tee se silti aina juonta täydentävästi.
1) Älä tee sellaisia uusia sivuhaaroja, jotka tekevät kanssapelaajan suunnitelmat juonenkulun kannalta merkityksettömiksi.
Esimerkki:
Pelaaja A on viemässä hahmoja kohti väijytystä. Tällöin pelaaja B Päättääkin että hahmoja vastaan saapuu apua tarvitseva aatelismies vankkureiden kanssa, jonka mukaan hahmot lähtevät. Tämä on väärin. Koko pelaajan A juonikuvio menee piloille eikä pelaajan B käänne mitenkään täydennä pelaajan A ideaa.
-Ellei sitten a) ideana ole juuri ole, että hassun sattuman takia pelaajan A hahmon juoni meni tällä kertaa piloille, jolloin tämän on yritettävä uudestaan. Jos tämä on mielessäsi, niin tekisin sen tekstissä jotenkin selväksi. b) Pelaaja A voi nyt keksiä, että väijyttäjillä on toimintaa myös matkan päämäärässä. Kaikki tällaiset sivuutukset kannattaa silti tehdä harkiten ja tietoisesti.
2) Älä tuhoa kanssapelaajan suunnittelemia juonenkäänteitä tylsällä tavalla.
Esimerkki2:
Pelaaja A kuvailee, miten voimakas rosvojoukko lähestyy hahmoja ja vaatii näitä tulemaan mukaansa kuulusteltavaksi. Tällöin pelaaja B päättääkin, että hänen hahmonsa räjäyttää koko rosvojoukon tulipallolla ja pyyhkii pölyt käsistään. Tämä on väärin. Koko pelaajan A kuvio meni nyt aivan piloille täysin triviaalin tempun johdosta. Ratkaisu ei ole mitenkään mielikuvituksellinen tapa. Pelaajahahmot olisivat voineet vaikka paeta nyt tai myöhemmin siten, että paosta saa kunnon kertomuksen eikä vain läpihuutojuttua.
-Ellei sitten tulipallon ampuminen ole hyvin poikkeuksellista näillä seuduilla ja tilanteesta seuraa mielenkiintoisia jatkoseuraamuksia. Tällöinkin olisi kuitenkin ollut parempi, ettei pelaajan A kuvio vesity aivan täysin. Pelaaja B olisi voinut käyttää vaikka jatkoseuraamuksiin johtavaa mahtavaa loitsua jossain paon vaiheessa osana prosessia.
3) Osallistu juonenkulkuun äläkä pelaa liian passiivisesti.
Esimerkki3:
Pelaaja A kuvailee, miten yhtäkkiä taivaalta putoaa mystinen laatikko hahmojen lähelle. Pelaaja B ei kuitenkaan noteeraa tätä mitenkään.
Esimerkki4:
Pelaaja A kuvailee, miten hänen hahmonsa tulee juttelemaan hahmolle B. Kuitenkin pelaajan B hahmo vain nyhjöttää nurkkapöydässä ja käskee pelaajan A hahmon pois.
-Muista osallistua ja jättää hahmoosi tarttumapintaa. On hyvin turhauttavaa tehdä aloitteita tai kehittää juonenkäänteitä, joihin toinen ei mitenkään osallistu.
4) Älä yksinpelaa.
foorumiroolipelaamisen kultainen sääntö: Jos tarinasi on sellainen, että se ei välttämättä kanssapelaajia tarvitsisi, niin kirjoita se yksin äläkä pelaa sitä. Foorumiroolipelauksen ajatus on olla interaktiivista, jossa jokaisella pelaajalla on merkityksellinen roolinsa.
Tämä tarkoittaa ainakin kahta asiaa.
a) Jätä kanssapelaajillesi tilaa vaikuttaa juonenkulkuun. Älä siis kirjoita juoniasi niin, etteivät ne kestä toisten pelaajien aloitteita.
b) Jätä kanssapelaajien hahmoille relevantteja vaihtoehtoja. Älä siis aja jatkuvasti hahmoja tilanteisiin, joista on vain yksi tie ulos. Lisäksi älä pelaa niin, etteivät kanssapelaajiesi hahmot kykene tekemään mitään relevanttia. Tähän on kiinnitettävä huomiota hahmoja ja sivuhahmoja valitessa. On tärkeää, että juoni ja hahmot ovat sellaisia, että jokaisen pelaajan hahmojen osaamisella ja osallistumisella on juonen ja etenemisen kannalta oleellinen merkitys. Sivustakatsojien pelaaminen on hyvin tylsää.
5) Muista hahmosi vahvuudet ja heikkoudet
Paljon puhutaan munchaamisesta, mikä minusta tarkoittaa hahmon liiallista voimakkuutta jossain pelille relevantissa asiassa. Yleisin esimerkki on, että hahmo on epäkiinnostavan hyvä taistelija ja täten sillä pelatessa tulee sortuneeksi johonkin edellä olleista virheistä. Minusta hyvin voimakkaassa taistelijassa ei ole mitään periaatteellista ongelmaa, jos siis osaa välttää edellä olevat ongelmat. Se on vain vaikeaa pelata kiinnostavasti.
Hahmo voi lisäksi olla hyvin voimakas jossain asiassa, mikä on pelin kannalta helppo pelata ongelmattomasti. Seikkailussa harvoin tulee vastaan ongelmakohtia siitä, että yksi hahmoista on maailmanluokan matemaatikko.
Toinen juonenkuljetuksen kannalta mielenkiintoinen asia on antaa hahmolleen lupa epäonnistua. Yleensä pelit ovat paljon kiinnostavampia, kun hahmot eivät koko ajan onnistu/epäonnistu kaikessa vaan molemmat puolet ovat läsnä.