Post by submarine on Dec 2, 2011 12:43:20 GMT 3
Hmmh, jonkinlaista yleistä dumppauslootaa tässä luonnostelen. Aikanaan minun oli määrä väkertää ihan blogikin aiheesta, mutta laiska kun olen ja kun se liian viralliselta tuntui, tällä mennään. Toivon mukaan joku saa irti tämän liialla ajalla varustetun pakinoista edes jotakin.
Eli, tähän topicciin aion itse, ja kaikin mokomin muutkin saavat, "dumpata" yleisiä oivalluksia ja pohtimuksia ropettamisesta ja sen eri osa-alueista. Peliteoriaa siis, lyhyesti ilmaisten. Kukaties jonakin päivänä moinen meditaatio saa aikaan valaistuksen ja vaivuttaa roolipelinirvanaan? Heh, tuskin, mutta... saahan sitä aina yrittää? Keskustelu aiheesta on toki sallittu, ja se voisikin olla mukavaa.
Huomautettakoon, että jos keksin nokankoputtamista jostakin, sitä ei koskaan tulisi mieltää piilotetuksi rienaamiseksi ketään kohtaan, vaan yleiseksi pohtimiseksi aihepiiristä. Nämä ovat vain yhden pelaajan mietteitä harrastuksestaan, ja siksi kaikki kiistanalainen tulisikin ilman sen suurempia sanomisiakin mieltää mielipiteiksi, ei faktojen lausumiksi.
Jotenka, ensimmäisenä ja tärkeimpänä, aloittakaamme Perisäännöstä. Tämän olen kertonut yhdelle jos toisellekin jo, mutta pistetäänpä se nyt lopullisesti ylös. Tämä on roolipelaamisen perusydin, ja se ainoa todella absoluuttinen. Kaikki muu on enemmän tai vähemmän pelikohtaista, kaikesta muusta voidaan tinkiä tavalla tai toisella. Mutta tämä on se yksi pyhä, joka pätee aina. Hyvin iso osa ongelmista on tämän säännön rikkomista tavalla tai toisella ja siitä aiheutuvia lieveilmiöitä. Koen, että ilman tätä sääntöä tyydyttävien ja mielekkäiden pelien pelaaminen on vain mahdotonta. Ja tämä perisääntö kuuluu:
"Jos koskaan alkaa tuntua, että muut pelaajat ja hahmot ovat vain omiesi tiellä, jos koskaan peleissäsi ei ole enää tilaa muiden tehdä asioita, jos koskaan alat ajatella niitä SINUN peleinäsi SINUN hahmoistasi, lopeta pelaaminen ja kirjoita tarinoita. Sillä säästyy kaikilta päänvaivaa."
Karkea ja pitkälti kärjistetty, mutta perusajatus on selvä. Eritelläkseni, ropetus on perusluonteeltaan harrastus, joka perustuu yhteiselle tarinanluomiselle ja hahmojen kanssakäymiselle. Koko pelaamisen idea yksinkertaisesti katoaa, mikäli tästä perussäännöstä luistetaan. Jos yhteistä tarinankerrontaa tai hahmojen kanssakäymisen ja -toiminnan päälle rakentuvaa kehikkoa ei ole, menettää koko touhu merkityksensä. Silloin, jos kokee ettei enää varsinaisesti välitä kokonaisuudesta vaan vain omasta hahmostaan ja mieltää muut pelkästään tämän ja tämän tarinan edistimiksi, on paras pitää paussia ja miettiä, miksi edes enää ropettaa. Tämän säännön, tai peruslausuman, rikkominen on mielestäni lähtökohta hyvin usealle hankaluudelle yleisestikin.
Ja näin, kärjistetysti: jos yhteinen toiminta ei enää miellytä, kirjoita tarinoita. Tätä ei ole tarkoitettu lohkaisuksi tarinoista, vaan ihan vain aiheelliseksi neuvoksi. Tarinoissa on paljon helpompi kertoa juuri se oma tarinansa omista hahmoistaan. Roolipelaamisessa iso osa jännyydestä tulee juuri siitä, mitä se toinen tuo kokonaisuuteen, ja mitä *yhdessä* saadaan rakennettua. Eli jos haluaa vain omia tarinoitaan, niitä on helpoin kirjoittaa ihan itse, ilman että muut hankaloittavat. Mutta jos haluaa yhteistä tekemistä, kannattaa ropettaa.
Huom: en toki tarkoita, ettäkö esimerkiksi pelinvetäjä olisi jollakin tavalla väärä asia tässä kohtaa. On täysin hyväksyttävää ja ymmärrettävää, että joku kokee tarinankuljettamisen helpommaksi, samalla kun toinen enemmänkin reagoi siihen. Tarkoitan vain, että tulisi aina oltava avoin ja valmis hyväksymään se tosiasia, että olemassa on toinenkin pelaaja, ja sallittava tämän vaikuttaa asioihin ja tarinan kulkuun. Eli myönnetään toisen olemassaolo, eikä pidetä tätä vain välttämättömänä pahana hahmon ja tarinan etenemiselle. Yhteen hiileen, ei eri kekäleisiin.
Hmmh, seuraavaksi lienee aiheellistua puhua pelaamisen metapuolesta ja tarinankerronnan "koukkujen" merkityksestä...
Eli, tähän topicciin aion itse, ja kaikin mokomin muutkin saavat, "dumpata" yleisiä oivalluksia ja pohtimuksia ropettamisesta ja sen eri osa-alueista. Peliteoriaa siis, lyhyesti ilmaisten. Kukaties jonakin päivänä moinen meditaatio saa aikaan valaistuksen ja vaivuttaa roolipelinirvanaan? Heh, tuskin, mutta... saahan sitä aina yrittää? Keskustelu aiheesta on toki sallittu, ja se voisikin olla mukavaa.
Huomautettakoon, että jos keksin nokankoputtamista jostakin, sitä ei koskaan tulisi mieltää piilotetuksi rienaamiseksi ketään kohtaan, vaan yleiseksi pohtimiseksi aihepiiristä. Nämä ovat vain yhden pelaajan mietteitä harrastuksestaan, ja siksi kaikki kiistanalainen tulisikin ilman sen suurempia sanomisiakin mieltää mielipiteiksi, ei faktojen lausumiksi.
Jotenka, ensimmäisenä ja tärkeimpänä, aloittakaamme Perisäännöstä. Tämän olen kertonut yhdelle jos toisellekin jo, mutta pistetäänpä se nyt lopullisesti ylös. Tämä on roolipelaamisen perusydin, ja se ainoa todella absoluuttinen. Kaikki muu on enemmän tai vähemmän pelikohtaista, kaikesta muusta voidaan tinkiä tavalla tai toisella. Mutta tämä on se yksi pyhä, joka pätee aina. Hyvin iso osa ongelmista on tämän säännön rikkomista tavalla tai toisella ja siitä aiheutuvia lieveilmiöitä. Koen, että ilman tätä sääntöä tyydyttävien ja mielekkäiden pelien pelaaminen on vain mahdotonta. Ja tämä perisääntö kuuluu:
"Jos koskaan alkaa tuntua, että muut pelaajat ja hahmot ovat vain omiesi tiellä, jos koskaan peleissäsi ei ole enää tilaa muiden tehdä asioita, jos koskaan alat ajatella niitä SINUN peleinäsi SINUN hahmoistasi, lopeta pelaaminen ja kirjoita tarinoita. Sillä säästyy kaikilta päänvaivaa."
Karkea ja pitkälti kärjistetty, mutta perusajatus on selvä. Eritelläkseni, ropetus on perusluonteeltaan harrastus, joka perustuu yhteiselle tarinanluomiselle ja hahmojen kanssakäymiselle. Koko pelaamisen idea yksinkertaisesti katoaa, mikäli tästä perussäännöstä luistetaan. Jos yhteistä tarinankerrontaa tai hahmojen kanssakäymisen ja -toiminnan päälle rakentuvaa kehikkoa ei ole, menettää koko touhu merkityksensä. Silloin, jos kokee ettei enää varsinaisesti välitä kokonaisuudesta vaan vain omasta hahmostaan ja mieltää muut pelkästään tämän ja tämän tarinan edistimiksi, on paras pitää paussia ja miettiä, miksi edes enää ropettaa. Tämän säännön, tai peruslausuman, rikkominen on mielestäni lähtökohta hyvin usealle hankaluudelle yleisestikin.
Ja näin, kärjistetysti: jos yhteinen toiminta ei enää miellytä, kirjoita tarinoita. Tätä ei ole tarkoitettu lohkaisuksi tarinoista, vaan ihan vain aiheelliseksi neuvoksi. Tarinoissa on paljon helpompi kertoa juuri se oma tarinansa omista hahmoistaan. Roolipelaamisessa iso osa jännyydestä tulee juuri siitä, mitä se toinen tuo kokonaisuuteen, ja mitä *yhdessä* saadaan rakennettua. Eli jos haluaa vain omia tarinoitaan, niitä on helpoin kirjoittaa ihan itse, ilman että muut hankaloittavat. Mutta jos haluaa yhteistä tekemistä, kannattaa ropettaa.
Huom: en toki tarkoita, ettäkö esimerkiksi pelinvetäjä olisi jollakin tavalla väärä asia tässä kohtaa. On täysin hyväksyttävää ja ymmärrettävää, että joku kokee tarinankuljettamisen helpommaksi, samalla kun toinen enemmänkin reagoi siihen. Tarkoitan vain, että tulisi aina oltava avoin ja valmis hyväksymään se tosiasia, että olemassa on toinenkin pelaaja, ja sallittava tämän vaikuttaa asioihin ja tarinan kulkuun. Eli myönnetään toisen olemassaolo, eikä pidetä tätä vain välttämättömänä pahana hahmon ja tarinan etenemiselle. Yhteen hiileen, ei eri kekäleisiin.
Hmmh, seuraavaksi lienee aiheellistua puhua pelaamisen metapuolesta ja tarinankerronnan "koukkujen" merkityksestä...