Post by dallan on Aug 6, 2007 1:59:13 GMT 3
//*
Tätä opasta ennen on hyvä tutustua myrkmeren pääsivun oppaaseen jos sen käsitteet tuntuvat vierailta. Oppaani muun muassa yleistää ja käsittelee laajemmin joitain linkittämässäni perusoppaassa yksinkertaisemmin selitettyjä asioita. Kirjoittamani oppaan ymmärtäminen ei ole suinkaan välttämätöntä pelaamisen aloittamiselle. Se käsittelee joitain ilmiöitä peleissä tapahtuvien virheiden taustalla, mutta en kirjoittanut sitä yleisyyden saavuttamiseksi kovin helppolukuiseksi. Itse en pelaamista aloittaessani lukenut oppaan opasta. Katsoin vain mitä muut tekevät, yritin perässä ja opin virheistä kantapään kautta.
*//
Nettiroolipelaamisessa on joitain kirjoittamattomia sääntöjä. Monen mainitsemani asian suhteen on erimielisyyksiä pelaajien keskuudessa, että mikä on hyvä käytäntö niihin. Moni peli on mennyt pilalle näiden erimielisyyksien vuoksi, minkä vuoksi pyrin korostamaan, että joistain näistä asioista kuten hahmon tappamisesta on hyvä sopia ennen kyseistä tilannetta, sillä kanssapelaajan oletuskäytäntö saattaa poiketa omastasi. Pyrin esittelemään tässä joitain näistä asioista ja toivon, että muut käyttäjät täydentävät listaa jos heillä on mielessään jotain, mitä en itse keksinyt.
Toisen hahmolla pelaaminen
Osa hahmoista on selvästi jonkun pelaajan hahmoja. Niitä kutsutaan usein pelaajahahmoiksi. Esimerkiksi D'allan on oma hahmoni ja näin ollen pelaan itse D'allanilla enkä toivo muiden pelaajien sanelevan, mitä hän yrittää tehdä.
Sellaisten hahmojen ohjaaminen, jotka eivät ole selkeästi pelaajahahmoja, on tapauskohtaista. Erilaisia tapauksia ovat 1) hahmot, jotka pelaaja tuo itse peliin ja toivoo, että hän on ainoa henkilö, joka ohjaa näitä hahmoja. 2) hahmot, jotka joku pelaaja tuo peliin, mutta useampi pelaaja saa ohjata niitä. 3) hahmot, jotka pelaaja tuo peliin, mutta toivoo jonkun toisen pelaajan tai pelaajien ohjaavan niitä. Ensimmäiset hahmoista lienevät yleisimpiä ja viimeiset harvinaisimpia. Usein esiintyvä oletustilanne tämän asian suhteen on, että kaikilla pelaajilla on lupa ohjata itse peliin tuomia ei-pelaajahahmoja ja muiden peliin tuomien ei-pelaajahahmojen ohjaamisesta kannattaa pyytää lupa jos sitä ei ole erikseen annettu. Edelleen jos tahtoo toisen ohjaavan peliin tuotua ei-pelaajahahmoa, niin tästäkin ehkä kannattaa kysyä mahdollisesti jo ennen hahmon peliin tuomista, koska kaikki pelaajat eivät välttämättä pidä siitä, että heidän on pelattava uutta hahmoa, mutta voivat silti suostua tähän.
Toiselle hahmolle asioiden tekeminen
Toisen hahmolle asioiden tekemisessä on tasapainoteltava kahden merkittävän pelillisen piirteen kanssa, jotka ovat valta päättää oman hahmonsa teoista sekä kohtalosta ja pelin eteneminen sujuvasti. Ensimmäiseen asiaan kuuluu muun muassa paljon puhetta herättävä autohittaus (eli hahmoon osuminen ilman, että hahmon omistaja päättää, että hänen hahmoonsa osutaan), mutta myös ääretön määrä muita asioita kuten hahmolta varastaminen ja yksinkertaisesti hahmolle puhuminen tietyn aikaa, missä usein piilevästi oletetaan, ettei hahmo tee tai muuten sinä aikana ei tapahdu mitään niin merkittävää, että se keskeyttäisi puhumisen.
Usein merkittävästi hahmoon vaikuttavien asioiden suhteen hahmon pelaajalle annetaan lupa päättää, miten asian suhteen käy. Esimerkiksi autohittausta kierretään sillä tavalla, että ilmoitetaan siitä, että hahmoon yritetään osua jollain tietyllä tavalla ja hahmon pelaaja usein seuraavalla vuorolla kuvailee, miten yrityksessä kävi. Samoin on vaikka varastamisen suhteen. Selkeää rajaa hahmoon merkittävästi vaikuttavissa asioissa ei ole vaan tätä epätarkkaa ilmausta on vain yritettävä tulkita ja tarvittaessa vuoroja voi sitten editoida tai kirjoittaa uudestaan jos jonkin asian suhteen ei oltu samaa mieltä. Kaikkea ei voi antaa toisen pelaajan päätettäväksi, sillä muuten pelin eteneminen olisi mahdotonta tai se olisi sietämättömän hidasta jos näitä asioita on liikaa. Usein hahmo kuitenkin voi esimerkiksi puhua rauhassa oman aikansa ilman, että se liikaa vaikuttaa toisiin hahmoihin tai ympäristöön. Joskus tiettyjen hahmojen autohittaamiseen annetaan lupa, sillä se tekee pelin etenemisestä sujuvampaa.
Vielä pari esimerkkiä siitä, milloin itselläni tämän asian suhteen on mennyt pieleen ja toimintatavat, jolla ongelmat on ratkaistu.
Kertaalleen oma hahmoni puhui hyvin pitkään ja kanssapelaajani hahmo ehti raivostua kesken kaiken tämän sanoista. Tässä siis ajattelin, että se mitä hahmoni sanoo ja siihen kuluva aika eivät ole mitenkään liian merkittävästi toiseen hahmoon tai ympäristöön vaikuttavia asioita ja kirjoitin kaiken samaan vuoroon. Toisin kuitenkin kävi ja tämän vuoksi editoin vuoroani jälkikäteen erilaiseksi ja kohta pelattiin uudestaan. Tästäkin huolimatta kuitenkin kirjoitan joskus hahmoni puhuvan niin paljon, että se vaatii useita minuutteja aikaa, sillä näin peli etenee sujuvasti ja tästä on syntynyt minulle onglemia vain hyvin harvoin.
Kerran kirjoittelin itse melko pitkiä vuoroja, joiden aikana hahmoni teki useita asioita, kun kanssapelaajani samassa pelissä laittoi vuoroonsa vain yhden merkittävämmän asian kuten puhuttavat sanat tai juonen kannalta olennaisen teon. Pelin tasapaino järkkyi tässä, kun molemmat pelasivat hyvin eri tahtia. Korjasimme tilanteen tällä kertaa siten, että kanssapelaajani pidensi vuorojaan, koska se sopi hyvin pelin teemaan, sillä pelissä ei ollut juuri muuta kuin hahmojen välistä keskustelua. Ratkaisuvaihtoehtoja toki olisi ollut monia.
Erittäin merkittävät tapahtumat kuten hahmojen kuolema
Tavallaan hahmon kuolevaisuus liittyy siihen, mitä pelaajan hahmolle saa tehdä. Kuitenkin kun se on esimerkki katastrofaalisen merkittävästä tapahtumasta hahmolle, niin sillä on omat erityispiirteensä kuten muilla vastaavilla tapahtumilla. Kirjoitan näistä tämän esimerkin avulla, jonka ajatuksia voi tarvittaessa soveltaa muihin vastaavanlaisiin tapahtumiin. Kuten muissakin toisen hahmoon liittyvässä tilanteissa on hyvä antaa toiselle pelaajalle valta päättää hänen hahmonsa elämästä tai kuolemasta. Joissain tilanteissa kuitenkin olisi realistista, että hahmo menettäisi henkensä ja se ei voisi tilanteesta järkevästi selvitä. Jotkut pelaajat pitävät kiinni siitä, että hahmon on menehdyttävä tällaisessa tilanteessa ja jotkut pelit vaativat tätä, jotta niiden tunnelma saadaan kuntoon. Jotkut pelaajat kuitenkin tahtovat, ettei heidän hahmonsa kuole, oli tilanne mikä tahansa. Tässä asetetaan hahmon hengen säilyttäminen tärkeämmäksi kuin realistisuus tai kenties kyseisen pelin jatkaminen jos mitään absurdia tapahtumaa ei tahdota peliin. Absurdit pelastumiset voi toki välttää ihan sillä, ettei aja hahmoja tilanteisiin, joissa realistisesti menehtyisi jos peliä pelataan niin, ettei hahmojen tahdota menehtyvän.
Myös kanssapelaajan hahmolle huonosti käyminen voi olla hyvin voimakas tilanne toiselle pelaajalle.Omasta mielestäni tätäkään ei ole hyvä pakottaa kanssapelaajilleen kohdattavaksi jos siihen ei erikseen anneta lupaa. (Alkuperäinen teksti.) Edit: Yhdyn siihen, mitä Trisha asiasta huomautti. Omasta mielestäni siis tätäkään ei ole hyvä pakottaa kanssapelaajilleen kohdattavaksi jos hän erikseen toivoo, ettei pelissä sellaista tapahtuisi. Se käytäntö, että pelaajalle pitäisi huomauttaa tästä mahdollisuudesta tosiaan aivan oikein syö tapahtumalta tehoa, koska se karsii sen yllätyksellisyyttä.
Tätä opasta ennen on hyvä tutustua myrkmeren pääsivun oppaaseen jos sen käsitteet tuntuvat vierailta. Oppaani muun muassa yleistää ja käsittelee laajemmin joitain linkittämässäni perusoppaassa yksinkertaisemmin selitettyjä asioita. Kirjoittamani oppaan ymmärtäminen ei ole suinkaan välttämätöntä pelaamisen aloittamiselle. Se käsittelee joitain ilmiöitä peleissä tapahtuvien virheiden taustalla, mutta en kirjoittanut sitä yleisyyden saavuttamiseksi kovin helppolukuiseksi. Itse en pelaamista aloittaessani lukenut oppaan opasta. Katsoin vain mitä muut tekevät, yritin perässä ja opin virheistä kantapään kautta.
*//
Nettiroolipelaamisessa on joitain kirjoittamattomia sääntöjä. Monen mainitsemani asian suhteen on erimielisyyksiä pelaajien keskuudessa, että mikä on hyvä käytäntö niihin. Moni peli on mennyt pilalle näiden erimielisyyksien vuoksi, minkä vuoksi pyrin korostamaan, että joistain näistä asioista kuten hahmon tappamisesta on hyvä sopia ennen kyseistä tilannetta, sillä kanssapelaajan oletuskäytäntö saattaa poiketa omastasi. Pyrin esittelemään tässä joitain näistä asioista ja toivon, että muut käyttäjät täydentävät listaa jos heillä on mielessään jotain, mitä en itse keksinyt.
Toisen hahmolla pelaaminen
Osa hahmoista on selvästi jonkun pelaajan hahmoja. Niitä kutsutaan usein pelaajahahmoiksi. Esimerkiksi D'allan on oma hahmoni ja näin ollen pelaan itse D'allanilla enkä toivo muiden pelaajien sanelevan, mitä hän yrittää tehdä.
Sellaisten hahmojen ohjaaminen, jotka eivät ole selkeästi pelaajahahmoja, on tapauskohtaista. Erilaisia tapauksia ovat 1) hahmot, jotka pelaaja tuo itse peliin ja toivoo, että hän on ainoa henkilö, joka ohjaa näitä hahmoja. 2) hahmot, jotka joku pelaaja tuo peliin, mutta useampi pelaaja saa ohjata niitä. 3) hahmot, jotka pelaaja tuo peliin, mutta toivoo jonkun toisen pelaajan tai pelaajien ohjaavan niitä. Ensimmäiset hahmoista lienevät yleisimpiä ja viimeiset harvinaisimpia. Usein esiintyvä oletustilanne tämän asian suhteen on, että kaikilla pelaajilla on lupa ohjata itse peliin tuomia ei-pelaajahahmoja ja muiden peliin tuomien ei-pelaajahahmojen ohjaamisesta kannattaa pyytää lupa jos sitä ei ole erikseen annettu. Edelleen jos tahtoo toisen ohjaavan peliin tuotua ei-pelaajahahmoa, niin tästäkin ehkä kannattaa kysyä mahdollisesti jo ennen hahmon peliin tuomista, koska kaikki pelaajat eivät välttämättä pidä siitä, että heidän on pelattava uutta hahmoa, mutta voivat silti suostua tähän.
Toiselle hahmolle asioiden tekeminen
Toisen hahmolle asioiden tekemisessä on tasapainoteltava kahden merkittävän pelillisen piirteen kanssa, jotka ovat valta päättää oman hahmonsa teoista sekä kohtalosta ja pelin eteneminen sujuvasti. Ensimmäiseen asiaan kuuluu muun muassa paljon puhetta herättävä autohittaus (eli hahmoon osuminen ilman, että hahmon omistaja päättää, että hänen hahmoonsa osutaan), mutta myös ääretön määrä muita asioita kuten hahmolta varastaminen ja yksinkertaisesti hahmolle puhuminen tietyn aikaa, missä usein piilevästi oletetaan, ettei hahmo tee tai muuten sinä aikana ei tapahdu mitään niin merkittävää, että se keskeyttäisi puhumisen.
Usein merkittävästi hahmoon vaikuttavien asioiden suhteen hahmon pelaajalle annetaan lupa päättää, miten asian suhteen käy. Esimerkiksi autohittausta kierretään sillä tavalla, että ilmoitetaan siitä, että hahmoon yritetään osua jollain tietyllä tavalla ja hahmon pelaaja usein seuraavalla vuorolla kuvailee, miten yrityksessä kävi. Samoin on vaikka varastamisen suhteen. Selkeää rajaa hahmoon merkittävästi vaikuttavissa asioissa ei ole vaan tätä epätarkkaa ilmausta on vain yritettävä tulkita ja tarvittaessa vuoroja voi sitten editoida tai kirjoittaa uudestaan jos jonkin asian suhteen ei oltu samaa mieltä. Kaikkea ei voi antaa toisen pelaajan päätettäväksi, sillä muuten pelin eteneminen olisi mahdotonta tai se olisi sietämättömän hidasta jos näitä asioita on liikaa. Usein hahmo kuitenkin voi esimerkiksi puhua rauhassa oman aikansa ilman, että se liikaa vaikuttaa toisiin hahmoihin tai ympäristöön. Joskus tiettyjen hahmojen autohittaamiseen annetaan lupa, sillä se tekee pelin etenemisestä sujuvampaa.
Vielä pari esimerkkiä siitä, milloin itselläni tämän asian suhteen on mennyt pieleen ja toimintatavat, jolla ongelmat on ratkaistu.
Kertaalleen oma hahmoni puhui hyvin pitkään ja kanssapelaajani hahmo ehti raivostua kesken kaiken tämän sanoista. Tässä siis ajattelin, että se mitä hahmoni sanoo ja siihen kuluva aika eivät ole mitenkään liian merkittävästi toiseen hahmoon tai ympäristöön vaikuttavia asioita ja kirjoitin kaiken samaan vuoroon. Toisin kuitenkin kävi ja tämän vuoksi editoin vuoroani jälkikäteen erilaiseksi ja kohta pelattiin uudestaan. Tästäkin huolimatta kuitenkin kirjoitan joskus hahmoni puhuvan niin paljon, että se vaatii useita minuutteja aikaa, sillä näin peli etenee sujuvasti ja tästä on syntynyt minulle onglemia vain hyvin harvoin.
Kerran kirjoittelin itse melko pitkiä vuoroja, joiden aikana hahmoni teki useita asioita, kun kanssapelaajani samassa pelissä laittoi vuoroonsa vain yhden merkittävämmän asian kuten puhuttavat sanat tai juonen kannalta olennaisen teon. Pelin tasapaino järkkyi tässä, kun molemmat pelasivat hyvin eri tahtia. Korjasimme tilanteen tällä kertaa siten, että kanssapelaajani pidensi vuorojaan, koska se sopi hyvin pelin teemaan, sillä pelissä ei ollut juuri muuta kuin hahmojen välistä keskustelua. Ratkaisuvaihtoehtoja toki olisi ollut monia.
Erittäin merkittävät tapahtumat kuten hahmojen kuolema
Tavallaan hahmon kuolevaisuus liittyy siihen, mitä pelaajan hahmolle saa tehdä. Kuitenkin kun se on esimerkki katastrofaalisen merkittävästä tapahtumasta hahmolle, niin sillä on omat erityispiirteensä kuten muilla vastaavilla tapahtumilla. Kirjoitan näistä tämän esimerkin avulla, jonka ajatuksia voi tarvittaessa soveltaa muihin vastaavanlaisiin tapahtumiin. Kuten muissakin toisen hahmoon liittyvässä tilanteissa on hyvä antaa toiselle pelaajalle valta päättää hänen hahmonsa elämästä tai kuolemasta. Joissain tilanteissa kuitenkin olisi realistista, että hahmo menettäisi henkensä ja se ei voisi tilanteesta järkevästi selvitä. Jotkut pelaajat pitävät kiinni siitä, että hahmon on menehdyttävä tällaisessa tilanteessa ja jotkut pelit vaativat tätä, jotta niiden tunnelma saadaan kuntoon. Jotkut pelaajat kuitenkin tahtovat, ettei heidän hahmonsa kuole, oli tilanne mikä tahansa. Tässä asetetaan hahmon hengen säilyttäminen tärkeämmäksi kuin realistisuus tai kenties kyseisen pelin jatkaminen jos mitään absurdia tapahtumaa ei tahdota peliin. Absurdit pelastumiset voi toki välttää ihan sillä, ettei aja hahmoja tilanteisiin, joissa realistisesti menehtyisi jos peliä pelataan niin, ettei hahmojen tahdota menehtyvän.
Myös kanssapelaajan hahmolle huonosti käyminen voi olla hyvin voimakas tilanne toiselle pelaajalle.