Post by dallan on Dec 30, 2010 1:57:11 GMT 3
Hahmoa luodessa on luonnollisesti oleellista pohtia, millaiseen pelimaailmaan se sopii. En kuitenkaan käsittele tätä puolta tässä vaan yritän sanoa muutaman sanasen omasta suunnitteluprosessistani hahmonluonnissa yleensä.
Usein hahmoesittelyyn tulevat hahmon perustiedot, ulkonäkökuvaus, luonnekuvaus sekä menneisyys.
Jaottelu on lukijan kannalta hyvin ystävällinen ja auttaa hahmon luojaakin erittelemään urakkaa eri luokkiin, mikä helpottaa hahmottamista.
Hahmonluontia voi kuitenkin lähestyä myös toisenlaisella jaottelulla hahmon sisäiset asiat, hahmon ulkoiset asiat sekä hahmolle tapahtunut ja suunnitelmat hahmon tulevaisuuden kannalta. Vaikka itsekin kirjoitan hahmoesittelyni ylempään muotoon, niin käytän suunnitteluvaiheessa alempaa menetelmää ja pyrin tässä oppaassa käsittelemään sen yksityiskohdat.
-hahmon sisäiset asiat: Tämä luokka muistuttaa paljolti hahmon luonteeseen tulevia asioita. Pohdit millainen persoonallisuus hahmosi on. Onko se kekseliäs, ujo, herkkä, mistä se pitää, mitä se pelkää, mitä inhoaa, onko sillä mielisairauksia ja niin edelleen. Tämä osio on hahmonluonnin tärkein osio! Hahmon persoonallisuus määrää viime kädessä sen, minkä vaihtoehdoista se missäkin tilanteessa valitsee, joten se sanoo viimeisimmän sanan, miten hahmosi elämäänsä elää. Hahmosi persoonallisuus on oleellinen hahmojen välisissä suhteissa, millaiset tulevaisuuden suunnitelmat ovat hahmollesi luontevia ja miten se kokee ne tilanteet, joita kohtaa. Puhun tässä hahmon sisäisistä asioista enkä luonteesta, sillä luonne on usein se osuus, mikä tulee muille pelaajille näkyville hahmoesittelyyn. Hahmon sisäisen maailman miettimistä ei kuitenkaan tarvitse lopettaa tähän vaan voi pohtia, millaista elämää se elää arkipäiväisin, mitä se tekisi minkäkinlaisessa tilanteessa ja kaikenlaista muuta, mitä ei julkisesti toisille pelaajille näkyville kirjoiteta. Tämä kaikki voi kuitenkin tuoda hahmoosi paljon syvyyttä.
Usein sanotaan, että hahmo ei ole vielä valmis, kun sen hahmoesittely on kirjoitettu. Tässä tarkoitetaan juuri hahmon sisäistä puolta kuinka se hahmottuu pelaajalle itselleen tarkemmin, kun hahmo ajautuu niin pelaajalle kuin hahmolle itselleenkin uusiin tilanteisiin, joissa sen on toimittava. Siis vaikka hahmon ulkonäön ja muita ulkoisia asioita voikin lyödä pitkälle lukkoon, niin hahmon sisäiset asiat eivät ikinä lopu kesken. Olemme ihmisinäkin hyvin monimutkaisia persoonallisuuksia, joita ei muutamalla kappaleella tyhjentävästi kuvailla ja näin voivat olla hahmommekin. Tietenkään tämä ei tarkoita, että hahmon sisäistä puolta olisi suunniteltava valmiiksi valtavasti ennen pelaamisen aloittamista. Ei suinkaan, sillä juuri pelaaminen onkin paras tapa kehittää sitä ja lopulta hahmo on parhaiten elementissään, kun antaa sen elää elämäänsä eikä vain juutu ensin loputtomiin miettimään, miten se sitä saattaisi elää.
-Hahmon ulkoiset asiat: Hahmon ulkoisilla asioilla tarkoitan sen ulkonäköä mutta myös onko se vahva, nopea juoksemaan, onko sillä jalkavaivoja, hammaskipua, onko se taitava ammatissaan, mitä omaisuutta sillä on, mitä erityislaatuista siinä on ja niin edelleen. Tämä osio antaa hahmosi toimintamahdollisuuksille raamit ja näin on myös hyvin tärkeä osio. Monet hahmoideat lähtevät ulkoisista asioista kuten halusta pelata robotilla, joka käyttää rikkihappoa polttoaineenaan ja pelaa shakkia, mutta muista etteivät sisäinen eikä ulkoinen eivät kumpikaan pärjää yksinään, vaan muista aina myös suunnitella hahmosi sisäistä puolta.
Tärkeimmillään hahmosi ulkoinen puoli on siinä, että se määrää, mitä hahmosi voi tehdä. Fyysiset ominaisuudet, yhteiskunnallinen asema, omaisuus ja muu tällainen on hyvin keskeistä monessa tilanteessa ja suunnitelmassa. Kaikki tämä vaikuttaa hahmosi minäkuvaan eli sen sisäiseen puoleen ja myös toisten hahmojen suhtautumiseen omaasi. Jälleen yksityiskohtia hahmoon voi löytää pohtimalla sen arkea, mennyttä elämää ja erilaisia tilanteita läpi ja ennen kaikkea pelaamalla. Aloittamiseen riittää tässäkin osiossa yleiskuva hahmostasi ja aina loputtomiin yksityiskohtia siihen lisääminen ei olekaan tarpeellista. Esittelyä ei kannata täyttää liialla määrällä informaatiota, sillä silloin sen lukemisesta tulee hyvin vaivalloista eikä sinunkaan tarvitse tietää kaikkea hahmostasi niin ulkoisesti kuin sisäisestikään. Oleelliset alueet riittävät ja näihin kannattaa panostaa.
-Hahmolle tapahtunut ja suunnitelmat sen tulevaisuuden kannalta: Hahmohistoria kattaa usein hyvin muille pelaajille keskeiset asiat hahmon menneisyydessä siltä osin, mitä olet niitä siinä vaiheessa keksinyt. Historian kirjoittaminen on myös hyvä tapa havainnollistaa sitä, miten hahmostasi on tullut sellainen kuin se on niin itsellesi kuin muille. Se on hyvä ideoiden lähde ja tukipilari miettiessä sitä, mitä hahmosi on nyt ja minne hän on menossa. Jälleen historiaa ei kannata miettiä läpi läpikotoisin edes itselleen saati sitten selittää sitä muille pelaajille.
Tärkeää on kuitenkin pysähtyä välillä miettimään hahmosi tulevaisuutta. Tätä voi tehdä jo hahmoa luodessa, mutta se on täysin vapaaehtoista. Aina suunnitelmat eivät käy toteen ja jotain odottamatonta voi tapahtua, mutta harvinaisempaa niin foorumiropeissa aivan kuten oikeassa elämässäkin on se, että maailma vain vie sinua tai hahmoasi jonnekin suuntaan ilman, että se aktiivisesti yrittää tehdä jotakin. Voit pysähtyä miettimään millaisessa elämäntilanteessa hahmosi on nyt, onko se onnellinen tai mistä se haaveilee. Suunnitellessa voit miettiä myös hahmon omien suunnitelmien ulkopuolelta. Paljon tapahtuu asioita, joita emme aktiivisesti yritä kuten voimme sairastua pahasti tai tekojemme seurauksena voi sattua jotain merkittäviä sivuvaikutuksia, jotka eivät meille itsellemme tulleet ollenkaan mieleen.
Lopuksi vielä hahmonluonti ei pääty siihen, että hahmo on hahmoesittelyihin kirjoitettu. Hahmokehitys on ainaista niin ulkoisissa kuin sisäisissäkin asioissa. Sen ei tarvitse olla nopeaa, mutta sitä on hyvä pysähtyä miettimään edes silloin tällöin. Lisäksi jos alat kyllästyä hahmoosi tai tahtoisit juuri jonkinlaisen uuden hahmon, niin voit hahmokehityksen kautta miettiä, miten voisit hahmoasi muuttaa tai olisiko juuri jostain vanhasta hahmostasi uudenlaiseksi, jolloin tämä uusi hahmo saisi mukanaan vankan pohjan ja historian. Itse olen muutellut kaikkia hahmojani hyvin rankalla kädellä niiden elämänvaiheiden aikana, mutta aina se hahmon historia on jälkeenpäin tuntunut rikkaudelta sen rinnalla, että olisin vain kokonaan tehnyt upouuden hahmon.
Usein hahmoesittelyyn tulevat hahmon perustiedot, ulkonäkökuvaus, luonnekuvaus sekä menneisyys.
Jaottelu on lukijan kannalta hyvin ystävällinen ja auttaa hahmon luojaakin erittelemään urakkaa eri luokkiin, mikä helpottaa hahmottamista.
Hahmonluontia voi kuitenkin lähestyä myös toisenlaisella jaottelulla hahmon sisäiset asiat, hahmon ulkoiset asiat sekä hahmolle tapahtunut ja suunnitelmat hahmon tulevaisuuden kannalta. Vaikka itsekin kirjoitan hahmoesittelyni ylempään muotoon, niin käytän suunnitteluvaiheessa alempaa menetelmää ja pyrin tässä oppaassa käsittelemään sen yksityiskohdat.
-hahmon sisäiset asiat: Tämä luokka muistuttaa paljolti hahmon luonteeseen tulevia asioita. Pohdit millainen persoonallisuus hahmosi on. Onko se kekseliäs, ujo, herkkä, mistä se pitää, mitä se pelkää, mitä inhoaa, onko sillä mielisairauksia ja niin edelleen. Tämä osio on hahmonluonnin tärkein osio! Hahmon persoonallisuus määrää viime kädessä sen, minkä vaihtoehdoista se missäkin tilanteessa valitsee, joten se sanoo viimeisimmän sanan, miten hahmosi elämäänsä elää. Hahmosi persoonallisuus on oleellinen hahmojen välisissä suhteissa, millaiset tulevaisuuden suunnitelmat ovat hahmollesi luontevia ja miten se kokee ne tilanteet, joita kohtaa. Puhun tässä hahmon sisäisistä asioista enkä luonteesta, sillä luonne on usein se osuus, mikä tulee muille pelaajille näkyville hahmoesittelyyn. Hahmon sisäisen maailman miettimistä ei kuitenkaan tarvitse lopettaa tähän vaan voi pohtia, millaista elämää se elää arkipäiväisin, mitä se tekisi minkäkinlaisessa tilanteessa ja kaikenlaista muuta, mitä ei julkisesti toisille pelaajille näkyville kirjoiteta. Tämä kaikki voi kuitenkin tuoda hahmoosi paljon syvyyttä.
Usein sanotaan, että hahmo ei ole vielä valmis, kun sen hahmoesittely on kirjoitettu. Tässä tarkoitetaan juuri hahmon sisäistä puolta kuinka se hahmottuu pelaajalle itselleen tarkemmin, kun hahmo ajautuu niin pelaajalle kuin hahmolle itselleenkin uusiin tilanteisiin, joissa sen on toimittava. Siis vaikka hahmon ulkonäön ja muita ulkoisia asioita voikin lyödä pitkälle lukkoon, niin hahmon sisäiset asiat eivät ikinä lopu kesken. Olemme ihmisinäkin hyvin monimutkaisia persoonallisuuksia, joita ei muutamalla kappaleella tyhjentävästi kuvailla ja näin voivat olla hahmommekin. Tietenkään tämä ei tarkoita, että hahmon sisäistä puolta olisi suunniteltava valmiiksi valtavasti ennen pelaamisen aloittamista. Ei suinkaan, sillä juuri pelaaminen onkin paras tapa kehittää sitä ja lopulta hahmo on parhaiten elementissään, kun antaa sen elää elämäänsä eikä vain juutu ensin loputtomiin miettimään, miten se sitä saattaisi elää.
-Hahmon ulkoiset asiat: Hahmon ulkoisilla asioilla tarkoitan sen ulkonäköä mutta myös onko se vahva, nopea juoksemaan, onko sillä jalkavaivoja, hammaskipua, onko se taitava ammatissaan, mitä omaisuutta sillä on, mitä erityislaatuista siinä on ja niin edelleen. Tämä osio antaa hahmosi toimintamahdollisuuksille raamit ja näin on myös hyvin tärkeä osio. Monet hahmoideat lähtevät ulkoisista asioista kuten halusta pelata robotilla, joka käyttää rikkihappoa polttoaineenaan ja pelaa shakkia, mutta muista etteivät sisäinen eikä ulkoinen eivät kumpikaan pärjää yksinään, vaan muista aina myös suunnitella hahmosi sisäistä puolta.
Tärkeimmillään hahmosi ulkoinen puoli on siinä, että se määrää, mitä hahmosi voi tehdä. Fyysiset ominaisuudet, yhteiskunnallinen asema, omaisuus ja muu tällainen on hyvin keskeistä monessa tilanteessa ja suunnitelmassa. Kaikki tämä vaikuttaa hahmosi minäkuvaan eli sen sisäiseen puoleen ja myös toisten hahmojen suhtautumiseen omaasi. Jälleen yksityiskohtia hahmoon voi löytää pohtimalla sen arkea, mennyttä elämää ja erilaisia tilanteita läpi ja ennen kaikkea pelaamalla. Aloittamiseen riittää tässäkin osiossa yleiskuva hahmostasi ja aina loputtomiin yksityiskohtia siihen lisääminen ei olekaan tarpeellista. Esittelyä ei kannata täyttää liialla määrällä informaatiota, sillä silloin sen lukemisesta tulee hyvin vaivalloista eikä sinunkaan tarvitse tietää kaikkea hahmostasi niin ulkoisesti kuin sisäisestikään. Oleelliset alueet riittävät ja näihin kannattaa panostaa.
-Hahmolle tapahtunut ja suunnitelmat sen tulevaisuuden kannalta: Hahmohistoria kattaa usein hyvin muille pelaajille keskeiset asiat hahmon menneisyydessä siltä osin, mitä olet niitä siinä vaiheessa keksinyt. Historian kirjoittaminen on myös hyvä tapa havainnollistaa sitä, miten hahmostasi on tullut sellainen kuin se on niin itsellesi kuin muille. Se on hyvä ideoiden lähde ja tukipilari miettiessä sitä, mitä hahmosi on nyt ja minne hän on menossa. Jälleen historiaa ei kannata miettiä läpi läpikotoisin edes itselleen saati sitten selittää sitä muille pelaajille.
Tärkeää on kuitenkin pysähtyä välillä miettimään hahmosi tulevaisuutta. Tätä voi tehdä jo hahmoa luodessa, mutta se on täysin vapaaehtoista. Aina suunnitelmat eivät käy toteen ja jotain odottamatonta voi tapahtua, mutta harvinaisempaa niin foorumiropeissa aivan kuten oikeassa elämässäkin on se, että maailma vain vie sinua tai hahmoasi jonnekin suuntaan ilman, että se aktiivisesti yrittää tehdä jotakin. Voit pysähtyä miettimään millaisessa elämäntilanteessa hahmosi on nyt, onko se onnellinen tai mistä se haaveilee. Suunnitellessa voit miettiä myös hahmon omien suunnitelmien ulkopuolelta. Paljon tapahtuu asioita, joita emme aktiivisesti yritä kuten voimme sairastua pahasti tai tekojemme seurauksena voi sattua jotain merkittäviä sivuvaikutuksia, jotka eivät meille itsellemme tulleet ollenkaan mieleen.
Lopuksi vielä hahmonluonti ei pääty siihen, että hahmo on hahmoesittelyihin kirjoitettu. Hahmokehitys on ainaista niin ulkoisissa kuin sisäisissäkin asioissa. Sen ei tarvitse olla nopeaa, mutta sitä on hyvä pysähtyä miettimään edes silloin tällöin. Lisäksi jos alat kyllästyä hahmoosi tai tahtoisit juuri jonkinlaisen uuden hahmon, niin voit hahmokehityksen kautta miettiä, miten voisit hahmoasi muuttaa tai olisiko juuri jostain vanhasta hahmostasi uudenlaiseksi, jolloin tämä uusi hahmo saisi mukanaan vankan pohjan ja historian. Itse olen muutellut kaikkia hahmojani hyvin rankalla kädellä niiden elämänvaiheiden aikana, mutta aina se hahmon historia on jälkeenpäin tuntunut rikkaudelta sen rinnalla, että olisin vain kokonaan tehnyt upouuden hahmon.